仕組まれた疫病をメインに
2014年2月24日 TCG全般 コメント (4)入れてみよう(迫真)
何やかんやでコンボ以外の相手には刺さるんじゃないかしら。
備忘録代わりに指定すべきクリーチャータイプを列挙。
マーフォーク
→ネメシス、魚デッキ全般
スピリット
→未練ある魂、迷宮の霊魂、(一応)トラフト
ウィザード
→ボブ、瞬唱、デルバー、ヴェンディリオン、ラバマンサー、マンガラ
人間
→ボブ、瞬唱、デルバー、ヤンパイ、サリア、ルーン婆、オバ賛美、ラバマンサー、マンガラ、思考検閲者
シャーマン
→ヤンパイ、死儀礼
エルフ
→死儀礼、エルフデッキ全般
吸血鬼
→ヘックスメイジ、恐血鬼、吸血鬼デッキ全般
とりあえずはこんなもんかね。
タルモにあんまり刺さらないのが辛いのぅ。
何かお勧めあったら教えてくだちい。
何やかんやでコンボ以外の相手には刺さるんじゃないかしら。
備忘録代わりに指定すべきクリーチャータイプを列挙。
マーフォーク
→ネメシス、魚デッキ全般
スピリット
→未練ある魂、迷宮の霊魂、(一応)トラフト
ウィザード
→ボブ、瞬唱、デルバー、ヴェンディリオン、ラバマンサー、マンガラ
人間
→ボブ、瞬唱、デルバー、ヤンパイ、サリア、ルーン婆、オバ賛美、ラバマンサー、マンガラ、思考検閲者
シャーマン
→ヤンパイ、死儀礼
エルフ
→死儀礼、エルフデッキ全般
吸血鬼
→ヘックスメイジ、恐血鬼、吸血鬼デッキ全般
とりあえずはこんなもんかね。
タルモにあんまり刺さらないのが辛いのぅ。
何かお勧めあったら教えてくだちい。
除去コンには有りじゃなかろうか。
横に並べるデッキがエルフとマーフォークくらいしか無い現状、深淵の迫害者と同程度の活躍はできそう。
クロパみたいに攻め筋の細いデッキには除去スペルと組み合わせれば十分仕事すると思うんだけど、どうなのかなぁ。
横に並べるデッキがエルフとマーフォークくらいしか無い現状、深淵の迫害者と同程度の活躍はできそう。
クロパみたいに攻め筋の細いデッキには除去スペルと組み合わせれば十分仕事すると思うんだけど、どうなのかなぁ。
【備忘録】チームアジアの除去枠
2014年2月19日 TCG全般 コメント (5)※チームアジアとはチアメやらチタリアのような特定のアーキタイプを指す言葉ではなく、
あじあさんが自分のデッキに付けた痛い 呼称です。
その時々で内容変わる可能性ありますが今のところは除去多めのオロスミッドレンジです。
除去コンなので除去カードについては造詣を深めておきたいですね。
・罰する火
ある意味チームアジアというデッキの根幹。
あじあさんはその昔、赤単にも罰火を入れていたという根っからの罰火キチ。
新デッキ構築の際はとりあえず燃え柳×4からスタート。
使い回しの出来る火力ってステキですよね。
軽量クリーチャー、PWへの対処能力、グダった際のフィニッシャーにも成りうる。
レガシーを代表する火力と言っても過言ではないはず。
・稲妻
1マナ3点。シンプルかつ最強。
罰火は2マナ+燃え柳で実質3マナ2点火力となってしまうのでコスパに優れるこちらも採用。
罰火との組み合わせで大型クリーチャーもアドを失うこと無く焼ける。
・剣を鍬に
レガシー最強除去。1マナでクリーチャーリムーブ。
稲妻で焼けない大型クリーチャーでも対処できる。
墓忍び、深淵の迫害者も怖くない!
とりあえず今採用してるのはこの3種。
単体除去のみなのでネメシスなどの被覆呪禁クリーチャーに対処出来ないのが辛い。
一応、ヴェールのリリアナを積んでいるものの、横に並べるタイプのデッキには対処が間に合わないことも。
また、クリーチャー・PW以外の置物には無力。
そんな訳で、追加の除去候補として下記も検討。
・名誉回復
万能パーマネント除去。土地も割れる。
強力だけど3マナが少し重いか。
メインに差したいけど枠が無いなぁ。
・悪魔の布告
2マナインスタント生け贄除去。単体除去と合わせて呪禁も対処できる。
無垢の血のほうが軽いけど、線の細いデッキなのでこちらのクロック削るのは愚策と判断。
これもメイン入れたいけど枠に悩む。
・妄信的迫害
相手のクリーチャーに-1/-1修整。
こっちの強化はまぁオマケみたいなものだけどゴルガリチャームと違ってこちらのボブを巻き込まないのは偉い。
トークン戦略、ネメシスに対処可能。名サイドボード。
・忘却の輪
万能パーマネント除去。ショーテルにぶっ刺さる。
割られると戻ってきちゃうのが難点。
まぁ、サイドボードかな。
とりあえずはこんなところで。
思い出したら追加していこう。
あじあさんが自分のデッキに付けた
その時々で内容変わる可能性ありますが今のところは除去多めのオロスミッドレンジです。
除去コンなので除去カードについては造詣を深めておきたいですね。
・罰する火
ある意味チームアジアというデッキの根幹。
あじあさんはその昔、赤単にも罰火を入れていたという根っからの罰火キチ。
新デッキ構築の際はとりあえず燃え柳×4からスタート。
使い回しの出来る火力ってステキですよね。
軽量クリーチャー、PWへの対処能力、グダった際のフィニッシャーにも成りうる。
レガシーを代表する火力と言っても過言ではないはず。
・稲妻
1マナ3点。シンプルかつ最強。
罰火は2マナ+燃え柳で実質3マナ2点火力となってしまうのでコスパに優れるこちらも採用。
罰火との組み合わせで大型クリーチャーもアドを失うこと無く焼ける。
・剣を鍬に
レガシー最強除去。1マナでクリーチャーリムーブ。
稲妻で焼けない大型クリーチャーでも対処できる。
墓忍び、深淵の迫害者も怖くない!
とりあえず今採用してるのはこの3種。
単体除去のみなのでネメシスなどの被覆呪禁クリーチャーに対処出来ないのが辛い。
一応、ヴェールのリリアナを積んでいるものの、横に並べるタイプのデッキには対処が間に合わないことも。
また、クリーチャー・PW以外の置物には無力。
そんな訳で、追加の除去候補として下記も検討。
・名誉回復
万能パーマネント除去。土地も割れる。
強力だけど3マナが少し重いか。
メインに差したいけど枠が無いなぁ。
・悪魔の布告
2マナインスタント生け贄除去。単体除去と合わせて呪禁も対処できる。
無垢の血のほうが軽いけど、線の細いデッキなのでこちらのクロック削るのは愚策と判断。
これもメイン入れたいけど枠に悩む。
・妄信的迫害
相手のクリーチャーに-1/-1修整。
こっちの強化はまぁオマケみたいなものだけどゴルガリチャームと違ってこちらのボブを巻き込まないのは偉い。
トークン戦略、ネメシスに対処可能。名サイドボード。
・忘却の輪
万能パーマネント除去。ショーテルにぶっ刺さる。
割られると戻ってきちゃうのが難点。
まぁ、サイドボードかな。
とりあえずはこんなところで。
思い出したら追加していこう。
デッキに名前をつけよう。
2014年2月17日 TCG全般 コメント (4)チームイタリアにファイクル積んだら割としっくり来た。
ソープロ、罰火、稲妻に除去を頼る昨今の環境だと除去しにくそう。
本題。
大会なんかでリスト書くとき、いつもデッキ名に頭を抱えます。
まんまTierデッキのコピーならそのまま書けばいいんだけど、
自分なんかは結構そこから下手なりに手を加えてしまうので果たしてこれはその名前で読んでもいいものなのかどうか悩ましかったりするんですよね。
そんな訳でタイトル。
自分の愛着あるデッキには自分でちゃんと名前を着けてあげましょう。
八十岡さんみたいに自分の名前が広く普及したりするとステキ。
という訳で、今日から自分のデッキのことを「チームアジア」と呼ぶことにしよう。
中身は単なる罰火の入ったオロスミッドレンジ。
所詮デッキ名なんて呼んだもん勝ちですよ。
ソープロ、罰火、稲妻に除去を頼る昨今の環境だと除去しにくそう。
本題。
大会なんかでリスト書くとき、いつもデッキ名に頭を抱えます。
まんまTierデッキのコピーならそのまま書けばいいんだけど、
自分なんかは結構そこから下手なりに手を加えてしまうので果たしてこれはその名前で読んでもいいものなのかどうか悩ましかったりするんですよね。
そんな訳でタイトル。
自分の愛着あるデッキには自分でちゃんと名前を着けてあげましょう。
八十岡さんみたいに自分の名前が広く普及したりするとステキ。
という訳で、今日から自分のデッキのことを「チームアジア」と呼ぶことにしよう。
中身は単なる罰火の入ったオロスミッドレンジ。
所詮デッキ名なんて呼んだもん勝ちですよ。
さんざん迷走した挙句にここに落ち着きました。
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
3 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
1 《Badlands(3ED)》
1 《Scrubland(3ED)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
2 《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2 《名誉回復/Vindicate(APC)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
サイドは未定。
罰火ジャンドからタルモと衰微を抜いて石鍛冶とソープロを積んだ感じ。
どうにも不毛合戦になってしまうのが嫌で基本地形多め+不毛全抜き。
その分、燃え柳が不毛のヘイト買ってしまうのが気になるところではあるけれど。
罰火含めて除去多めに寄せてるので線の細いクリーチャーでも押し込んでいけるのが強み。
ジャンドだとどう頑張ってもシガルダを始めとする大きい飛行クリーチャーをどうにも出来ないけど、こっちだとリンリンが頑張ってくれそう。
あとは試してみたい方向性として、若パイと軽量スペル積んでトークン戦略に寄せて墓忍びを仕込んでみたいけど、若パイ引けるかどうかで勝率が変わりそうなのが怖い。
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
3 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
1 《Badlands(3ED)》
1 《Scrubland(3ED)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
2 《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2 《名誉回復/Vindicate(APC)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
サイドは未定。
罰火ジャンドからタルモと衰微を抜いて石鍛冶とソープロを積んだ感じ。
どうにも不毛合戦になってしまうのが嫌で基本地形多め+不毛全抜き。
その分、燃え柳が不毛のヘイト買ってしまうのが気になるところではあるけれど。
罰火含めて除去多めに寄せてるので線の細いクリーチャーでも押し込んでいけるのが強み。
ジャンドだとどう頑張ってもシガルダを始めとする大きい飛行クリーチャーをどうにも出来ないけど、こっちだとリンリンが頑張ってくれそう。
あとは試してみたい方向性として、若パイと軽量スペル積んでトークン戦略に寄せて墓忍びを仕込んでみたいけど、若パイ引けるかどうかで勝率が変わりそうなのが怖い。
コンボパーツを引き切る右手の力もなければ、サージカルに対応してサイクリングランドで回収したロームのドレッジでロームが落ちて結局リムーブされる運の無さ。
やはりコンボは向いてないのか・・・
やはりコンボは向いてないのか・・・
今日は引きが良くない日
2014年2月6日 TCG全般と自分に言い聞かせるんや!
土地が半分入ったデッキで5ドロー連続スペルが来るとは思わなんだ。
1/32!
決してデッキが悪いんじゃない、運が悪いんだ!
と言ってもまぁ始まらないので今日もコカトリスで感謝の一人回し3回やってから寝よー。
土地が半分入ったデッキで5ドロー連続スペルが来るとは思わなんだ。
1/32!
決してデッキが悪いんじゃない、運が悪いんだ!
と言ってもまぁ始まらないので今日もコカトリスで感謝の一人回し3回やってから寝よー。
マリットレイジの弱点対策
2014年2月5日 TCG全般 コメント (7)今使ってるデプスデッキは、勝ち筋の9割がマリットレイジの降臨。
残りの1割はロームからの不毛ハメと罰火、リリアナ奥義。
つまり、マリット姉さんを止められるともうそれだけで勝ちを失ってしまう。
具体的には
バウンス
生け贄除去
追放除去
Maze of Ith
キーカードの追放
罠の橋
チャンプブロック
辺りが該当する。
この内、上の4つはまぁ何とかなる。
除去はロームで再降臨すればいいし、迷路は不毛がある。
問題は下3つ。
罠橋はちょっと苦しいけどそもそもの採用率があんまり高くないし、相手のデカブツも止まるから
その間に手札を攻めつつリリアナ奥義を貯めるなり罰火エンジン回すなり、まだ可能性はある。
サイド後は増量した手札破壊で押し切ろう。
キーカードの追放はもうコンボの宿命だから割り切る。
サイド後は増量した(ry
問題は一番下、チャンプブロックで、これが相当に厄介。
マリット姉様は飛んでるので何でもかんでも止まるわけじゃないけど、如何せん飛行持ちのクリーチャーの数だけ勝ちが遅くなるのでその間に場を固められて負けることもあります。
ジャンドデプスにはリリアナ、スモポ、罰火とやや癖のある単体除去しか入っていないため、飛行持ちを横に並べるタイプの相手に対して非常に苦戦します。
具体的にはソプターコンボとリンガリング、あと話題の苦花。
どれもそこまで頻繁に目にするカードではないですが何故か身内メタではよく目にするカードなので対策を練らないといけないわけです。
まず思い付いたのが当たり前ですが全体除去。
レガシーで飛んでるのはトークンや虫が主なので爆薬X=0やディード、火山の流弾なんかがいいですね。
ギャンブルで不確実ながら無理やり手札に持ってこられるのでそれなりに使えそう。
スクイーが思った以上に微妙なのでその枠に差してテストしてみました。
が、これが思った以上に上手く回らない。
大体ローム回してる最中に落ちちゃうんですよねぇ。
墓地に落ちるとギャンブルでは回収できないので完全に無駄になってしまう。
爆薬ならギリギリ埋没した廃墟なんかで回収も出来るのですが、あまりにもテンポ悪すぎてペンディング。
という訳で、墓地に落ちても使える対策を差してみることに。
つまりはフラッシュバックですね。
そうは言うもののフラッシュバックの全体除去って非常に限られており、何とか実用的なところで
吠えたける強風/Howling Gale (1)(緑)
インスタント
吠えたける強風は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
フラッシュバック(1)(緑)
くらいか。
まぁ、上記のトークンにはぶっ刺さるのでメインに1枚お守りで差しておいても悪くない。
あとは、根本的にブロックさせなくするっていうところで
裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
あたりが良さそう。
フラッシュバックがついてるので序盤に引いたらスモポや物あさりの種にして埋めておいて、終盤必要な時に持ってきてもいいし、
打ち消しや立て直しをケアして手札に抱えておいてもいい。
終盤欲しくなったらギャンブルや納墓で引っ張ってこられるから1枚差しで無駄もない。
何より、コモンでマイナーだから安い!
残りの1割はロームからの不毛ハメと罰火、リリアナ奥義。
つまり、マリット姉さんを止められるともうそれだけで勝ちを失ってしまう。
具体的には
バウンス
生け贄除去
追放除去
Maze of Ith
キーカードの追放
罠の橋
チャンプブロック
辺りが該当する。
この内、上の4つはまぁ何とかなる。
除去はロームで再降臨すればいいし、迷路は不毛がある。
問題は下3つ。
罠橋はちょっと苦しいけどそもそもの採用率があんまり高くないし、相手のデカブツも止まるから
その間に手札を攻めつつリリアナ奥義を貯めるなり罰火エンジン回すなり、まだ可能性はある。
サイド後は増量した手札破壊で押し切ろう。
キーカードの追放はもうコンボの宿命だから割り切る。
サイド後は増量した(ry
問題は一番下、チャンプブロックで、これが相当に厄介。
マリット姉様は飛んでるので何でもかんでも止まるわけじゃないけど、如何せん飛行持ちのクリーチャーの数だけ勝ちが遅くなるのでその間に場を固められて負けることもあります。
ジャンドデプスにはリリアナ、スモポ、罰火とやや癖のある単体除去しか入っていないため、飛行持ちを横に並べるタイプの相手に対して非常に苦戦します。
具体的にはソプターコンボとリンガリング、あと話題の苦花。
どれもそこまで頻繁に目にするカードではないですが何故か身内メタではよく目にするカードなので対策を練らないといけないわけです。
まず思い付いたのが当たり前ですが全体除去。
レガシーで飛んでるのはトークンや虫が主なので爆薬X=0やディード、火山の流弾なんかがいいですね。
ギャンブルで不確実ながら無理やり手札に持ってこられるのでそれなりに使えそう。
スクイーが思った以上に微妙なのでその枠に差してテストしてみました。
が、これが思った以上に上手く回らない。
大体ローム回してる最中に落ちちゃうんですよねぇ。
墓地に落ちるとギャンブルでは回収できないので完全に無駄になってしまう。
爆薬ならギリギリ埋没した廃墟なんかで回収も出来るのですが、あまりにもテンポ悪すぎてペンディング。
という訳で、墓地に落ちても使える対策を差してみることに。
つまりはフラッシュバックですね。
そうは言うもののフラッシュバックの全体除去って非常に限られており、何とか実用的なところで
吠えたける強風/Howling Gale (1)(緑)
インスタント
吠えたける強風は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
フラッシュバック(1)(緑)
くらいか。
まぁ、上記のトークンにはぶっ刺さるのでメインに1枚お守りで差しておいても悪くない。
あとは、根本的にブロックさせなくするっていうところで
裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
あたりが良さそう。
フラッシュバックがついてるので序盤に引いたらスモポや物あさりの種にして埋めておいて、終盤必要な時に持ってきてもいいし、
打ち消しや立て直しをケアして手札に抱えておいてもいい。
終盤欲しくなったらギャンブルや納墓で引っ張ってこられるから1枚差しで無駄もない。
何より、コモンでマイナーだから安い!
土地税が解禁された時も確か4~5Kくらいまで上がってたなぁ。
リンガリングがある以上、4枚積みで使われるのって純正フェアリーと黒白トークンくらいだろうし、結局2Kくらいに戻りそう。
少なくとも10Kは無いわ。
それならフェッチ買ったほうがまだ使い道ある。
ソースが出まわること無く買い占め釣り上げがあったってことは何かしらのリークがあったんだろうねぇ。
インサイダー疑惑。
リンガリングがある以上、4枚積みで使われるのって純正フェアリーと黒白トークンくらいだろうし、結局2Kくらいに戻りそう。
少なくとも10Kは無いわ。
それならフェッチ買ったほうがまだ使い道ある。
ソースが出まわること無く買い占め釣り上げがあったってことは何かしらのリークがあったんだろうねぇ。
インサイダー疑惑。
コカトリスでデッキ一人回しはしたんだけどね!
サイドボードを考え中。
無垢の血
クローサの掌握
真髄の針
輪作
サージカル
ゴルチャ
あたりかなぁ。
今のままじゃショーテル対策が殆ど無いのでkarakasが欲しいところ。
罠橋置きたいけど、こっちのマリットが詰んでしまう・・・
とりあえずANTにも刺さるようにハンデスを多めに積むかねぇ。
サイドボードを考え中。
無垢の血
クローサの掌握
真髄の針
輪作
サージカル
ゴルチャ
あたりかなぁ。
今のままじゃショーテル対策が殆ど無いのでkarakasが欲しいところ。
罠橋置きたいけど、こっちのマリットが詰んでしまう・・・
とりあえずANTにも刺さるようにハンデスを多めに積むかねぇ。
どうにも胡散臭いけど何かコラにしては妙に凝ってるねぇ。
能力がEDHというか多人数戦っぽいけど、まぁ1対1でもそれなりに駆け引きできそうな感じ。
紙々の軍勢は残念ながらレガシー勢としては磯の香り漂うのでどんどん新しいカードの情報欲しいなぁ。
でもニクスへの旅とはエキスパンションシンボル違うし、それ以降のカードだと枠変わるはずだから、コラか、あるいはM15発売までに出る特殊セットのカードなのかしら…
能力がEDHというか多人数戦っぽいけど、まぁ1対1でもそれなりに駆け引きできそうな感じ。
紙々の軍勢は残念ながらレガシー勢としては磯の香り漂うのでどんどん新しいカードの情報欲しいなぁ。
でもニクスへの旅とはエキスパンションシンボル違うし、それ以降のカードだと枠変わるはずだから、コラか、あるいはM15発売までに出る特殊セットのカードなのかしら…
ジャンドデプス レシピ
2014年2月1日 TCG全般まぁ、SCGの優勝デッキとほぼ大差ないんですけれどもね。
<土地>
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2 《Bayou(3ED)》
1 《Badlands(3ED)》
1 《Taiga(3ED)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
2 《演劇の舞台/Thespian’s Stage(GTC)》
2 《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
1 《Maze of Ith(DRK)》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
1 《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate(MMQ)》
<クリーチャー>
1 《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》
1 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》
<スペル>
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
3 《輪作/Crop Rotation(ULG)》
2 《納墓/Entomb(ODY)》
2 《ギャンブル/Gamble(USG)》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4 《小悪疫/Smallpox(M12)》
4 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
1 《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
<アーティファクト>
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
<プレインズウォーカー>
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
リリアナカラススモポで妨害しつつロームと物あさりでライブラリーを掘り進めてDDコンボを決めるだけのシンプルなデッキ。
SCGのデッキからの変更点は
・karakas持ってないので抜いてサイクリングランドに
・演劇の舞台を1枚市長の塔に
・納墓を2枚、ギャンブルに
・輪作を1枚足す
くらいか。
ギャンブルと納墓は一長一短あるんだけど、ギャンブルならスモポや輪作を引っ張ってこられる可能性がある分良さ気かなぁと。
単純に納墓4枚持ってないってのもありますが。
輪作はDDコンボのどっちか場に出てる状態で3マナあれば奇襲的にマリット様降臨に繋がる強さを買って1枚増量。
カラカスは持ってないんや・・・
このデッキも土地単も最近実績残してるしメタられそう・・・
根絶系ケアしてサイドから生ける願いプランとか積んでみようかなぁ。
<土地>
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2 《Bayou(3ED)》
1 《Badlands(3ED)》
1 《Taiga(3ED)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
2 《演劇の舞台/Thespian’s Stage(GTC)》
2 《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
1 《Maze of Ith(DRK)》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
1 《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate(MMQ)》
<クリーチャー>
1 《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》
1 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》
<スペル>
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
3 《輪作/Crop Rotation(ULG)》
2 《納墓/Entomb(ODY)》
2 《ギャンブル/Gamble(USG)》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4 《小悪疫/Smallpox(M12)》
4 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
1 《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
<アーティファクト>
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
<プレインズウォーカー>
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
リリアナカラススモポで妨害しつつロームと物あさりでライブラリーを掘り進めてDDコンボを決めるだけのシンプルなデッキ。
SCGのデッキからの変更点は
・karakas持ってないので抜いてサイクリングランドに
・演劇の舞台を1枚市長の塔に
・納墓を2枚、ギャンブルに
・輪作を1枚足す
くらいか。
ギャンブルと納墓は一長一短あるんだけど、ギャンブルならスモポや輪作を引っ張ってこられる可能性がある分良さ気かなぁと。
単純に納墓4枚持ってないってのもありますが。
輪作はDDコンボのどっちか場に出てる状態で3マナあれば奇襲的にマリット様降臨に繋がる強さを買って1枚増量。
カラカスは持ってないんや・・・
このデッキも土地単も最近実績残してるしメタられそう・・・
根絶系ケアしてサイドから生ける願いプランとか積んでみようかなぁ。
トーナメント実績は伊達じゃない
2014年1月31日 TCG全般 コメント (2)ジャンドデプスにしたら一気に勝率上がった。
青なんていらんかったんや!!
打ち消し対策?手札破壊でいいんだよ!
青なんていらんかったんや!!
打ち消し対策?手札破壊でいいんだよ!
パーミッションに対抗するために。
2014年1月28日 TCG全般結局のところクリーチャーを適度に捌きつつ殴り殺される前にDDコンボを目指すデッキなのでクロックパーミッションがとても苦手なわけです。
手札破壊を増やすことも考えたけど数枚増やしてどうにかなる話じゃない。
つー訳で巷で噂の《方向転換/Divert(ODY)》を入れてみることに。
これにより、打ち消しに青1マナで対処出来るようになったよ!
デイズケアしてもピアスで捌かれることがあったのを、これによってケアできる!
マナ伸びてから引いても弱いけど、その頃にはデイズもピアスも怖くない。
サイドインしたウィルの餌にも出来るし。
何より、序盤に青1マナ残しておくことで火力や手札破壊の対処が出来るってのはなかなかに優秀じゃないかと。
あとはプレイングだな。
相手の嫌なカードに対抗して直観を撃って、飛んできたカウンターをそっちにぶつけるとか出来るはずだからタイミングは十分に図る必要あり。
枚数は数こなして調整しよう。
手札破壊を増やすことも考えたけど数枚増やしてどうにかなる話じゃない。
つー訳で巷で噂の《方向転換/Divert(ODY)》を入れてみることに。
これにより、打ち消しに青1マナで対処出来るようになったよ!
デイズケアしてもピアスで捌かれることがあったのを、これによってケアできる!
マナ伸びてから引いても弱いけど、その頃にはデイズもピアスも怖くない。
サイドインしたウィルの餌にも出来るし。
何より、序盤に青1マナ残しておくことで火力や手札破壊の対処が出来るってのはなかなかに優秀じゃないかと。
あとはプレイングだな。
相手の嫌なカードに対抗して直観を撃って、飛んできたカウンターをそっちにぶつけるとか出来るはずだからタイミングは十分に図る必要あり。
枚数は数こなして調整しよう。
【土地単?】レガシー現状【けちコン?】
2014年1月28日 TCG全般<土地>
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
2 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
1 《演劇の舞台/Thespian’s Stage(GTC)》
1 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3 《Tropical Island(3ED)》
2 《Bayou(3ED)》
1 《Underground Sea(3ED)》
1 《Volcanic Island(3ED)》
1 《Taiga(3ED)》
<クリーチャー>
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
<アーティファクト>
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
<エンチャント>
4 《踏査/Exploration(USG)》
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
<スペル>
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
3 《直観/Intuition(TMP)》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
2 《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《納墓/Entomb(ODY)》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
<プレインズウォーカー>
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
<サイドボード>
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
1 《Maze of Ith(DRK)》
土地単を目指したはずがどんどん魔改造が進みけちコンとのハイブリッドの出来損ないみたいに。
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
2 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
1 《演劇の舞台/Thespian’s Stage(GTC)》
1 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3 《Tropical Island(3ED)》
2 《Bayou(3ED)》
1 《Underground Sea(3ED)》
1 《Volcanic Island(3ED)》
1 《Taiga(3ED)》
<クリーチャー>
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
<アーティファクト>
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
<エンチャント>
4 《踏査/Exploration(USG)》
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
<スペル>
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
3 《直観/Intuition(TMP)》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
2 《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《納墓/Entomb(ODY)》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
<プレインズウォーカー>
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
<サイドボード>
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
1 《Maze of Ith(DRK)》
土地単を目指したはずがどんどん魔改造が進みけちコンとのハイブリッドの出来損ないみたいに。
サルベよりスポイラー【BNG】
2014年1月11日 TCG全般Silent Centinel 5ww
Creature - Archon (rare)
Flying
Whenever ~ attacks, you may return target enchantment card from your graveyard to the battlefield.
4/6
--
Mediator of the Ideal 4uu
Creature - Sphinx (rare)
Flying
Inspiration - Whenever ~ untaps, reveal the top card of your library. If its an artifact, creature, or land card you may put it onto the battlefield with a manifestation counter on it. It is an enchantment in addition to its other types.
4/5
--
Devourer of Hope 5bb
Creature - Demon (rare)
Flying
b, Sacrifice another creature: Regenerate ~.
2b, Sacrifice two other creatures: Destroy target creature.
6/4
--
Firestir Dragon 4rr
Creature - Dragon (rare)
Flying
1r: ~ deals 1 damage to target creature. That creature can’t block this combat. Activate this ability only if ~ is attacking.
5/4
--
Wild Devastating Nessian 4gg
Creature - Hydra (rare)
Tribute 6 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may put 6 +1/+1 counter on it.)
When ~ enters the battlefield, if the tribute wasn’t pay, you may have ~ fight another target creature.
6/6
6マナレア生物のサイクル?
緑と青に新キーワードがあり。
緑は相手に選択権のあるパンプアップ。
パンプさせるかCIP発動させるか選ぶ感じになるのかな。
ちょっと使いにくそう。
青はどういう能力になるんだろう。
このカードはアンタップ時にトップ公開してパーマネントを場に出す、加えてエンチャントタイプ与えるってことだけど・・・
これだと軽いクリーチャーにこの能力持たせたら危険なことになりそう。
いずれにせよ構築ではノーチャンかなぁ。
Creature - Archon (rare)
Flying
Whenever ~ attacks, you may return target enchantment card from your graveyard to the battlefield.
4/6
--
Mediator of the Ideal 4uu
Creature - Sphinx (rare)
Flying
Inspiration - Whenever ~ untaps, reveal the top card of your library. If its an artifact, creature, or land card you may put it onto the battlefield with a manifestation counter on it. It is an enchantment in addition to its other types.
4/5
--
Devourer of Hope 5bb
Creature - Demon (rare)
Flying
b, Sacrifice another creature: Regenerate ~.
2b, Sacrifice two other creatures: Destroy target creature.
6/4
--
Firestir Dragon 4rr
Creature - Dragon (rare)
Flying
1r: ~ deals 1 damage to target creature. That creature can’t block this combat. Activate this ability only if ~ is attacking.
5/4
--
Wild Devastating Nessian 4gg
Creature - Hydra (rare)
Tribute 6 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may put 6 +1/+1 counter on it.)
When ~ enters the battlefield, if the tribute wasn’t pay, you may have ~ fight another target creature.
6/6
6マナレア生物のサイクル?
緑と青に新キーワードがあり。
緑は相手に選択権のあるパンプアップ。
パンプさせるかCIP発動させるか選ぶ感じになるのかな。
ちょっと使いにくそう。
青はどういう能力になるんだろう。
このカードはアンタップ時にトップ公開してパーマネントを場に出す、加えてエンチャントタイプ与えるってことだけど・・・
これだと軽いクリーチャーにこの能力持たせたら危険なことになりそう。
いずれにせよ構築ではノーチャンかなぁ。
【MTGに】ドからクへ【帰ってきた】
2013年12月8日 TCG全般 コメント (5)要はグッドスタッフが好きみたいです。
ジャンド
↓
石鍛冶を使いたくなりました。
↓
罰火は引き続き使いたい
↓
ボブ、ヴェリアナさん、死儀礼も残したい
↓
4色ジャンクへ
/(^o^)\ナンテコッタイ
安定感という言葉は過去のものとなり、とにかく使いたいカードを使うという原始的な衝動に身を任せてみることにしてみます。
ジャンド
↓
石鍛冶を使いたくなりました。
↓
罰火は引き続き使いたい
↓
ボブ、ヴェリアナさん、死儀礼も残したい
↓
4色ジャンクへ
/(^o^)\ナンテコッタイ
安定感という言葉は過去のものとなり、とにかく使いたいカードを使うという原始的な衝動に身を任せてみることにしてみます。
うぉぉ二ヶ月近く過ぎてたので生存報告
2013年11月4日 TCG全般モンハンとプライベートが忙しくてちょっと紙触ってないです。
とりあえず統率者2013は届いたので未開封のままベッドの下へ←
ネメシスは強いけどジャンドならリリーと思考囲いで何とかなるんじゃないかと。
とりあえず統率者2013は届いたので未開封のままベッドの下へ←
ネメシスは強いけどジャンドならリリーと思考囲いで何とかなるんじゃないかと。
誰かルール教えてください(他力本願)
2013年9月10日 TCG全般 コメント (2)影響範囲の存在するゲーム(皇帝戦や大乱闘戦)なんかで、狩り達のような直前のターンを参照する変身条件のカードがある場合。
基本的に影響範囲のある場合、影響外の動きはプレイヤーに関係しないと思うんですが
直前のターンを参照するカードは影響外のプレイヤーのターンの情報を参照するのでしょうか?
ターン進行時計回りで3体3で皇帝戦をしていて自分が
①●②←このプレイヤーだった場合
◇◆◇
①のプレイヤーは影響範囲の外なので①のプレイヤーのアクティブターンのアップキープには変身条件は誘発しない。ので直前のターンの呪文仕様の有無は関係なし。
でも●のプレイヤーのアクティブターンのアップキープには変身条件誘発するかと思います。
この時ここで参照する「直前のターン」は①のプレイヤーのターンのことを指していると考えていいのでしょうか。
だとすると影響範囲外のプレイヤーの挙動がこちらの場に影響するという状況が生まれるように思うのですが・・・
上手く説明できてない気もしますが分かる人いたら教えてくだちい。
基本的に影響範囲のある場合、影響外の動きはプレイヤーに関係しないと思うんですが
直前のターンを参照するカードは影響外のプレイヤーのターンの情報を参照するのでしょうか?
ターン進行時計回りで3体3で皇帝戦をしていて自分が
①●②←このプレイヤーだった場合
◇◆◇
①のプレイヤーは影響範囲の外なので①のプレイヤーのアクティブターンのアップキープには変身条件は誘発しない。ので直前のターンの呪文仕様の有無は関係なし。
でも●のプレイヤーのアクティブターンのアップキープには変身条件誘発するかと思います。
この時ここで参照する「直前のターン」は①のプレイヤーのターンのことを指していると考えていいのでしょうか。
だとすると影響範囲外のプレイヤーの挙動がこちらの場に影響するという状況が生まれるように思うのですが・・・
上手く説明できてない気もしますが分かる人いたら教えてくだちい。