Magmatic Insight     (赤)
ソーサリー     アンコモン
Magmatic Insightを唱えるための追加コストとして土地カードを1枚捨てる。カードを2枚引く。


トレクルの下位互換。
基本的に手札の枚数は増えないけれど、ローム絡めるとアド。
そもそもロームがアドっていうね。

引いてから土地捨てるか2枚捨てるだったらもうちょっと強かった。
DDコンボの危機!?
しまっちゃうおばさんスペルが話題ですね。

おばさんよりも更にしまっちゃえる範囲が広くて、トークンでも大丈夫らしいです。

細菌トークン、天使X体、メンターやリンリンなんかのトークン出すカードへの、キャントリップもついた丸い対策として使う人は多そうですね。

DDコンボも多分に漏れずこのカードの影響を受けることになるとは思います。


が、個人的にはそこまで脅威ではないですね。

なぜなら、白マナが立っている相手に対してDDコンボを決めるときは何よりソープロの方が警戒して然るべきなので。

少なくとも、平地が1枚立っている相手に対して無警戒にコンボ決められないのだから、2マナ必要なこいつに対してのケアは自然にされるはず。

例外として、ソープロを使えないけどこのスペルを使える状態がありえますが、
そんなの4枚ともソープロ打ち終わってるか、遊戯で引っこ抜いた後くらいしか想定できないので考えるだけ無駄かと。

という訳で土地単的なスタンスは変わらず、白マナの供給源を積極的に潰していく、それだけですね。


オリジンはいぶし銀的なカードが多すぎるので期待していいのかどうかよくわからんです。
もちろん皆様完了していらっしゃいますよね?

https://ssl.bigweb.co.jp/entry/

何故かスタンは定員無制限なのにレガシーは400人定員なので早めの受付をオススメいたします。





次回の禁止改定は7/23告知予定みたいだけど発行はいつからになるんだろうねぇ。
直前でDig禁止で青使い発狂というシナリオでオナシャス!(非青的感想)



コンボなど。
勝っても負けても茶番感が漂う。

<VS エルフ>
・メイン→9:1
タバナクル、罰火効果的。不毛無し、除去・飛行生物無し。
初手輪作でかなり勝ちに近づき、罰火が揃えばゲーム終わる。
軟泥、死儀礼は苦手だけどおそらくタバナクル置ければそれどころじゃないはず。

・サイド→8:2
おそらくこれといって効果的なサイドが向こうには無い。
抵抗の宝球が効果的だがそもそも構成的に有利なはず。
最近あんまり見ないけど自然の秩序→大祖始だけは対処しきれないので要注意。


<VS スニークショウ>
・メイン→2:8
基本地形が多く、水蓮の花びらもあるので土地嵌めが効きづらい。
エムラクールが割とどうしようもないので最速のドブン目指すしか無いか。
ショーテルで土地が出せるので相手のぶっぱにも対応できなくはなくなくない。
一応、マリットに対処出来る手段はスニークくらいなので先にコンボが決まれば何とか。

・サイド→4:6
抵抗の宝球とリシャポで時間稼ぎができ、スニークにはグリップが効果的。
相手はバウンスやヴェンディでのチャンプブロックがサイドから入ってくるので総じてちょっと不利か。
殺戮遊戯の指定はエムラクールから。
グリセルはIthで対処できるのでワンチャンスが生まれる。
血染めの月とかいう畜生エンチャントが入る可能性あるので要注意。

<VS オムニテル>
・メイン→1:9
茶番アンド茶番アンド茶番。
相手がもたついてて、かつこちらがドブンで回れば何とかなかるかも、くらい。

・サイド→3:7~4:6
抵抗の宝球、三球、グリップあたりをうまく手札に抱えられれば全知からの即死は防げる。
殺戮遊戯で抜くべきカードはショーテルから……でいいのかしら。
ただし、ショーテル抜いても裂け目の突破からエムラ出てくることもあるので注意。
最近はサイドからヤンパイやラブルなんかが出てくることもあるので罰火、タバナクルは全抜きしない。
ウィッシュからサージカル撃たれる可能性も考慮してコンボパーツは安易に墓地に落とさないように。
青いデッキ全般に言えるけれどどんなに有利に進んでもDig1枚であっさりひっくり返ることもあるのである程度の割り切りが必要。


<VS ANT>
・メイン→2:8~3:7
基本的には茶番。
全力で土地嵌めれば間に合ったりするのかなぁ……LEDとペタルが憎い。
炎の中の過去ルートに対しては輪作→ボジューカが使える可能性もあるので最後まで諦めない。
おそらくその前にセラピーで使わされると思うけれど。

・サイド→4:6~5:5
抵抗の宝球、殺戮遊戯、REBあたりが入るかな?まぁ厳しいことに変わりはない。
巣穴、ヤンパイ、ボブなんかが入ってくる可能性あるのでタバナクル、罰火は全抜きしない。
殺戮遊戯が間に合えば苦悶の触手指定。最近は赤願い型少ない気がするので。
残念ながら相手のほうがほぼ確実に早いのでマリガンはシビアに行ったほうがよさげ。


<VS ドレッジ>
・メイン→4:6
相手の墓地がある程度掘れたところで輪作→ボジューカ出来ればかなり有利。
ただし、相手もこちらの土地の並び方でデッキ内容把握したらまず間違いなくセラピーで輪作指定してくる。
ボジューカを自分の不毛で割って毎ターン置くとか、Chasmロームのサイクルが回れば相手は何もできないはず。
ただ、それまでに速攻ゾンビに圧殺される可能性も多分にありうる。

・サイド→5:5
相手によってはセラピーキープして輪作落としに来る可能性も。
初手に持っておきたいけどその辺の駆け引きがなかなか難しい。
中盤でトップ出来ればかなり楽になりそう。
総じて、適切なタイミングで墓地掃除を決めるゲーム。
イオナ釣られたら結構絶望。


<VS リアニメイト>
・メイン→3:7?
実は当たった事無いのでよくわからないけどさすがに対処しきれないイメージ。
相手の釣り竿キャストに対応して輪作通したいけど、カウンターされる予感しかしない。

・サイド→?
karakas欲しいけど、最近サイドボードにも入らないんだよなぁ……


というところで今日はここまで。
改めて考えると本当にコンボに弱いのねこのデッキ。

モダンも組んでおきます。

手持ちの資産の都合上、ナヤバーンで。
何かレガシーの大会もあんまり多く無さそうなのでタイミング次第ではモダンも出ます!

今はショックランドが足りなくて注文しているのでショックランドの代わりにデュアルランドを使っています(白目)

しかし2マナ域の多いバーンデッキだねぇ……
という訳で今回はビートダウン系の続き+コントロール系デッキ。
例によって主観たっぷりのためあんまり気にしすぎないでください。


<VS デス&タックス>
・メイン→4:6
タバナクル、罰する火があり、即死がないので戦いやすいかと思いきや結構しんどい印象。
不毛、リシャポで土地攻めしてくることそのものは許容範囲だが、バイアルとの組み合わせがきつい。
基本的に不毛の大地もリシャポも自分のリソースを犠牲に相手の展開を遅らせるものなのですが、
バイアルがあるだけで相手だけが一方的に展開→攻撃してくるようになります。
加えてこちらの土地攻めも効果が薄く、自分の首を絞めることになりかねません。
更にマリットレイジを止めるための飛行クリーチャー(+ルンママ)が豊富で、最強の除去ソープロにkarakasまで揃っていてよほど上手く立ち回らないと時間稼ぎされている間に殴り負けます。
サーチを多用するデッキなのでエイヴンの思考検閲者が刺さるのも向かい風。
燃え柳を守りつつ、罰火を最速で揃えて丁寧に除去するように心がける。

・サイド→4:6~5:5
サイドボード次第ですが、コンボ対策に重点を置き過ぎるとサイドインするものがグリップくらいしか無くて苦労するかも。
グリップはバイアル、破棄者、RIPなど割るものには困らない。
また、爆薬や毒の濁流あたりの全除去があるとかなり楽に。
ただし、相手もほぼ確実にRIP置いてくるので、墓地依存のスペルは減らしたほうがいい。
個人的に使っている投げ飛ばしが最高に輝くマッチ。


<VS ゴブリン>
・メイン→6:4
デスタク同様に不毛、リシャポ、バイアルこそあれどソープロが無く、飛行クリーチャーも不在のため
タバナクル、罰火でサポートしながらコンボ決めることに集中できる。
1ターン目のラッキーに注意。これに対処するためだけのIthに輪作を切るまである。
マリットレイジに対処できるカードとして棘鞭使いがいるので一応留意しておくべし。

・サイド→6:4~5:5
RIP、血染めの月、外科的摘出あたりに注意。
こちらはグリップと、やはり全除去があると楽。


<VS MUD>
・メイン→5:5
土地攻めが非常に効果的。
ただし、金属細工師からの大量マナに注意。
細工師ケアで罰火は常に持っておきたい。
一方で、チャリスX=1、X=2が非常に苦しく、磁石のゴーレムも対処しづらいのでどちらがよりブン回るかの勝負になりがち。
なお、白金の帝像が出るとほぼ負け。

・サイド→6:4
グリップが積めるので少しだけ楽になる。
ただし、割る対象が多すぎるので考えて割らないと詰む。
針が入っている可能性を考えてなるべくギリギリまで残しておきたい。


<VS Post>
・メイン→3:7
メインに入っている真髄の針が辛すぎる。
不毛→舞台と刺されるだけでほぼ勝ち目なし。
針刺されたらとっとと投了してグリップをぶち込みたい。
最速マリットや、不毛、幽霊街、リシャポで上手く土地を嵌め続けられれば。

・サイド→4:6
針を割る手段が生まれるのでメインよりは勝機が見えるが基本的には苦しいマッチ。
可能なら土地を攻めつつ最速のコンボを目指す。
あとは雲上の座をどれだけ割れるかにかかっている。


<VS 奇跡>
・メイン→1:9
相殺独楽で死亡、マリットもソープロに終末にkarakasに。
相殺独楽が揃わないことを願いながら、相手の手札に除去が無いことを願いながら最速でコンボ決めるしか無い。
無理ゲー。

・サイド→4:6
まずは殺戮遊戯で天使への願いを引っこ抜く。
あとはグリップで相殺とRIPを割ってコンボを揃えるだけ。
最近はサイドからメンター入ってくることが多いので罰火とタバナクルは抜かない。
殺戮遊戯とグリップをどれだけ引けるかが勝負。




とりあえずここまで。
ツッコミお待ちしております。
※あくまで個人の感想です。

デッキ同士の相性ってよく耳にします。
で、実際に体感もします。

でも、意外とこのデッキはどのデッキに強い、弱いってすぐに判断できません(脳死)

数あるレガシーの中でも割とピーキーで、相性の善し悪しが出やすい土地単ですが
有利不利の感覚は結構人によって感じ方も違うように思います。

せっかくなので簡単にまとめてみて、知識経験豊富なレガシープレイヤーに添削してもらおうという他力本願な思惑です。

左が土地単、右が対象となるデッキ、メイン・サイドで相性考えてみます。

<VS カナディアンスレッショルド>
・メイン→8:2(後手なら7:3?)
総じて相性は良好。
マナ域の低いデッキのため土地が少なく、基本地形は入っていない。
そのため、土地嵌めからのタバナクルで相手のクロックを封鎖できる。
Maze of Ithもあるため生存率は高い。
こちらは土地が多くフェッチが少ないのでもみ消しが効きづらく、不毛の効果もさほど大きくない。
踏査、モックスもあるためマナの数で圧倒できるでしょう。
マリットレイジに対してほぼ相手は無力。
ただし、後手で上手くテンポを取られるとマナ伸ばす前に殺されることもあるので要注意。

・サイド→8:2
基本的に相手は水没くらいしかサイドインするものが無い。
水没は森の代わりにモックスや燃え柳で色マナを代用すれば、
あるいは輪作の餌にするなどすればケアできるので引き続き相性は良好。
こちらからは抵抗の宝球あたりがサイドインされて、マナ否定戦略をより強固なものに。
発展の代価がサイドインされることがあるため即死に注意。


<VS BUG(デルバー、続唱)>
・メイン→8:2
打点はカナスレより低く、ハンデスも効きづらい。
加えて罰する火で大半のクロックを処理できるため負け要素は相当少ない。
マリットレイジに対してもリリアナくらいしか対策が無いため相手のエンドにコンボ起動を心がければまず問題ない。
土地嵌めも有効だが死儀礼のシャーマンの存在がマナの供給、ローム追放を可能にしているためケアが必要。
墓忍び、タシグルなどの探査生物が罰火で焼けないためMaze of Ithが意外と重要。

・サイド→6:4
根絶、外科的摘出によるコンボパーツ追放が怖い。
安易にDDを捨てたりロームを打ち消されるとそのまま勝ち手段が無くなることも。
マリット対策も前述の水没に加えて悪魔の布告やヴェンディでチャンプ→リリアナが有り得るため防御力もやや高い。
とは言え土地嵌め、罰火等が効果的なこともあってまだ十分に好相性と言える。


<VS グリクシス(デルバー、コントロール)>
・メイン→7:3
有利なのは間違いないが、若パイの対処を誤るとあっさり殴りきられるため上記2デッキと比べるとやや戦いづらい。
それでも土地攻めやマリットに弱いのは変わらないため総じて有利。

・サイド→5.5:4.5
根絶、外科的に加えて、血染めの月が入っていることがあるため場合によっては即詰む。
相手の体制が整わないうちにさっさとマリットで殴るべし。



眠いのでとりあえずここまで。
何か思いついたら追記しますし、他のデッキについてもぼちぼち書いていきます。
毎回のようにちょこちょこと変わっておりますがメモ兼ねて記載。


クローサの掌握×3
殺戮遊戯×3
抵抗の宝球×1
三なる宝球×2
紅蓮破×1
赤霊破×1
投げ飛ばし×2
毒の濁流×1
原始のタイタン×1

上から順に優先度高いイメージです。
改めて見てみるとまとまりのないサイドですなぁ。


・クローサの掌握
1枚の置物で詰んでしまうことが多いデッキなので確実性を重視。
4枚になっているリストがほとんどで、事実4枚あっても困らないけど腐る相手にはとことん腐るので妥協の3枚。

・殺戮遊戯
対コンボ最終兵器。
コールの優先度は
オムニ → ショーテル>エムラ≧全知
奇跡   → 天使への願い>相殺>ソープロ
ANT   → 苦悶の触手(ほぼ間に合わないけれど)
って感じでしょうか。
白デッキ相手にソープロコールはどうなんでしょうかねぇ。

・抵抗&三なる宝球
ストーム系のコンボ対策。
マナ基盤が脆そうなデッキに対しても。
抵抗の宝球やアメジストのとげが一般的ですがオムニ相手には三球の方がいい仕事します。
輪作やギャンブルが打ちにくくなるので最速コンボ目指すかグダらせるかの判断はしっかりと。

・紅蓮破&赤霊破
青いデッキが流行り過ぎてて、時を越えた探索とかいう畜生スペルが跋扈しているので。
ネメシスもキャスト対応なら捌けます。

・投げ飛ばし
最初は半分オシャレ枠でしたが最近土地単流行ってるせいか皆様かなりマリット対策してきている印象なので殺意高めに。
水没、悪魔の布告、karakas、リンリン、ソプターなどをまるごと無視できるのはメリット。
マリット降臨するまではただのゴミスペルなのは難点。

・毒の濁流
ネメシスやメンターなんかの罰火で対処しきれない生物を流すのに採用。
若パイやデスタクなどの横に並ぶデッキにも効果的。
ただ、意外とライフに余裕が無いのと1枚差しでは肝心なときに手元に無かったりするのでいっそ要らないかも。

・原始のタイタン
悩み続けている追加のフィニッシャー枠。
ショーテルに合わせることでコンボ揃える手助けにと思ったけどその後大体エムラで流されるから無意味か。


窒息なんかも試してみたいですね。
リシャポとの相性が凶悪。

レガシー交流会という名の非公認大会に出てきました。

参加者8名。

R1 赤黒無駄省き ××

G1 7ランドキープで相手のハンデスが腐り気味。ただしダクリからのリリアナでじわじわ手札を絞られていく。
   ロームをメインから入っている根絶で引っこ抜かれて苦しい展開に。
   ここで土地が引ければ返しでDD勝ち!というところで土地が引けずリリアナ奥義でコンボが分断される。
   その後耐性立て直していくも、手札に残ったモックスダイアモンドを出さずにターンを返してしまい、無駄省きからの燃え立つ調査が4回繋がって死亡。
   完全なるミスプ。

G2 3ターン目血染めの月であえなく死亡。

わからん殺しとはいえ、赤含みの2色デッキなんだから月は警戒して然るべき。

R2 オムニテル ×◯×

G1 茶番
G2 3玉とグリップを抱えながら4ターン目DDで勝ち。
G3 抵抗の宝球で展開送らせつつDD揃えるもサファイアの魔除けが見えたので様子見。
   そうこうしているうちに若パイが出てきてライフを詰められる。
   DDと投げ飛ばしが揃って次のターン勝ち、ってところで相手がキャントリップ3枚を駆使してWillを探しに行く。
   最後の定業で占術ボトムに送ってからの3枚目がまさかのWillでギリギリ負け。

序盤に土地が引けずにもたついたのが最後の最後に効いてくる展開でした。


R3 バーン ◯×◯

G1 ギャンブル、舞台、モックス、他土地4キープ。
   躊躇したら負けると思い、舞台セット→モックスセット→ギャンブルでDDサーチ。
   無事にDDを確保し、3ターン目にコンボ揃えるも相手のガイド2体に殴られてピンチ。
  ①マリット出してブロックする→起動にPOP合わせられたら負け
  ②POPケアでブロックせず、相手のキャストに合わせる→3点火力と火炎破あったら負け
  という2択で悩んだ末に①をチョイスしたところ相手のハンドはスパイクと火炎破。
  賭けに勝つ。

G2 こんがり肉。

G3 1マリでG1と似たような手札をキープ。同じような流れでDDサーチするもそのままDDが落ちて絶望。
   が、2ターン後に輪作引いて勝ち。


という訳で1-2。


その後はFRFパックウォーズしたりフリープレイしたり。
試しに組んでいったグリクシスコントロールは残念ながらあじあさんには使いこなせませんでした。

エルフとスパーリングしましたがタバナクルが強すぎてなかなかえげつなかったです。



最近土地単が増えたこともあってマリット対策がしっかりされている印象。
投げ飛ばしは意表をつけるので引き続き2枚で行こうと思います。
オムニ対策には抵抗の宝球よりも3球の方が良さ気。こちらの輪作も重くなるのでご利用は計画的に。
追加の勝ち手段は相変わらず悩ましいところ。
明日、フロンティア神戸で開かれるらしいので行ってみるとしますかー。

https://dig.cards/tournaments/2488

プロキシあり……RG罰火postを作ってみたいけどさすがに今からじゃ間に合わないかね。
結構こまごま足りないパーツあるし、足りないところ全部プロキシにしたらマズイかなぁ。

んー、とりあえず今回はやめとこう。
次回までにもうちょいパーツ揃えてその上で燭台だけプロキシとかにしましょうかね。
土地単の勝ち筋は基本的にマリットレイジ一本だと思ってます。

不毛連打や土地嵌めからの長い名前パターンもありますが、結局は相手のライフを削るためには罰火か女神しかいません。

そんな中で脅威になるのがサージカルや根絶といった対象のカードを全てゲームから取り除いてしまう系のスペル。

墓地に落とさなきゃいいと言われるとそれまでですが不毛やらHymnやらでやむを得ず落ちてしまう場合もよくあります。
サディストの聖餐なんてスペル撃たれて3枚しか無いDDがライブラリーから全部引っこ抜かれたこともありました。

罰する火というサブの勝ち手段もあるにはあるのですがクロックが細すぎて、
しかも上述のようなデッキ相手には常に根絶土下座を意識して動かなければならないため
勝ち手段としてはかなり不安定です。

結構土地単のサイドボードはコンボ・奇跡を意識した構成になっていて、15枚全部妨害手段ってことも珍しくないんですが個人的にはちょっと怖い。

そんな訳で追加の勝ち手段をサイドに取るようにしています。
ただしコンボ・奇跡がしんどいことには変わりないのである程度その辺に対しても刺さるようなカードを選びたいところ。



メジャーなのは突撃の地鳴りでしょうか。
ロームとの組み合わせで除去にも使えるぶっ壊れたクロックになります。

難点としては赤トリプルという色拘束と、サイド後はロームがそもそも対策されるので結局弱体化してしまうという点。


あとはゴブリンの熟練扇動者や、原始のタイタン。
前者はコンボに対して迅速にライフを削ってくれ、後者は主にSnTに合わせて出すことでコンボパーツを揃えたり、滅殺への餌を稼いでくれます。
もちろん素出しできれば最強ですが。

ティタニアなんかも悪くないと思うんですよねー。
場に出せば土地リアニでコンボ揃えたり不毛追加したり。
SnTに合わせて出せばエムラが走ってきても返しに4体くらい5/3クロック残せます。
(滅殺で土地とティタニアまとめてサクッてもトークンは出ますよね?)
もちろんロームがあれば不毛で自分の土地割って毎ターン2体トークン出すのも。
ただ、奇跡に対しては終末が全てを押し流してしまうのでちょっと疑問符。

クリーチャーで言えば嵐の息吹のドラゴンとかどーでしょう。
土地単に相対したデッキはかなりの確率でソープロ以外の単体除去を外してくると思います。
マリットに対してほぼ無力ですしね。
そこにプロ白はいい感じに刺さってくれると期待。
リリアナやジェイスバウンスが苦しいか。

野生ガラクも面白そう。
土地起こす動きはリシャポなんかと相性良さそうだし、1枚の燃え柳で複数回罰火回収なんてこともできるやも。
トークンも強いですがちょっと出てくるペースが悠長か。

5マナという重さが許容できるならニッサとか強そうですね。
出さえすればソープロ撃とうが終末撃とうが毎ターン4/4トランプルで殴れるようなもんです。
奇跡やネメシス入りのデッキにいい仕事しそう。カウンターされなければ、ですが。
森アンタップは使えなくもない、程度の効果だし奥義はただのノイズなので丸くは無さそうですけども。
ちょっと手に入れて試してみようと思います。


何かこう、土地サクッたらプレイヤーにダメージみたいな都合のいいカード無いでしょうかねぇ。
ラースの果ては重いのでNoですが。
最低限お相手できるデッキを1つくらいは持っておこうかねぇ。

とりあえずシンプルにビートダウン組もう。

GP千葉で人いないかなぁと思ってたんですが何人か集まりそうだったのでGo。

店長さんも含めて8人揃ったのでとりあえずレガシー大会。
いつもの土地単で、サイドは投げ飛ばし2枚の殺意マシマシ構成。

R1 トリコ奇跡 ○○
G1 早々のマリットをソープロされてライフたくさんに。
   不毛でじわじわ土地嵌めるも天使3体降臨。ジェイスも揃ってピンチ。
   長い名前の土地でマナ縛って、Ithと罰火で何とか天使とジェイスを捌き切る。
   最後は相手が平地1枚だけ残した隙にリシャポで縛ってからエンドに女神降臨でGG
G2 カラカス壊して相手の土地が寝た隙に輪作からDD

相殺が引かれなかったので勝てました(震え声)

R2 BG Nic Fit ◯◯
G1 4ターン目女神降臨。
G2 リシャポで土地縛ってDD揃えて勝ち

サイドが無かったらしく、墓地除去積まれなかったのが大きいですね。
黒タイタンやスラーグ牙などファッティ連打の構成でした。

という訳で決勝卓へ。
商品は3000円分の商品券ということで、勝者2000円、敗者1000円としてガチりました。

R3 ダークマーヴェリック ××
G1 レリカリー2体にブンブン言わされつつ、Chasmで耐えながらマリット降臨→パンチをレリカリーにソープロで耐えられる。
   最後残った2ライフをサイに吸われて負け。
G2 死儀礼からの最速レリカリーは輪作→Ithでストップ。
   そのまま双方土地を伸ばし、向こうのレリカリーからDDコンボが揃った際にこちらも相手のDDコピーして双方マリット降臨。
   ここでフルタップの隙を焦ってマリット投げ飛ばすも、起きてたレリカリーから平地持って来られてソープロで耐えられる。
   相手のマリットをIthで耐えるも幽霊街引かれて負け。

2戦目は焦らずに睨み合うべきだったか…ミスプ。

という訳で準優勝、1000円分のチケットゲット。
覇王譚3パック剥いたら青白フェッチ出てきてアド。




適当にフリプして帰るかーってところでモダマスドラフトに誘われてホイホイ着いていきました。

1パック目剥いたらコジレックとウラモグFoilがこんにちは。
これを昨日出してよ!!
とりあえず運命感じてコジレックピックしたものの、最終的には緑白装備ビートが出来上がりました。

R1青白メタルクラフト ◯××
 頭蓋囲いTUEEEEEと思ってたら相手は囲い2枚持っていた件。

R2ドメイン ×◯◯
 太陽の槍のシカールくんが囲い担いでたくさんライフ稼いでくれました。

R3赤緑ランプ ××
 初手で流したウラモグFoilが降臨。序盤のもたつきと1手のミスが後々響いて1点削りきれず。

3戦とも割とぎりぎりの戦いをするも相手のデッキと引きが上手&こちらのミスプもあってで1-2の6位。

商品の多い箱だったこともあって6位なのに欠片の双子もらいました。いえーい。

モダマスドラフトすげー楽しかったです。
レガシーの、しかも土地単なんていうデッキ使ってることもあってコンバットがガバガバなのを痛感。
練習不足ですねぇ。

賞品の多い箱で、突出した大当たりが無かったこともあって適度に緊張感のあって、かつ安心感も有るいいドラフトだったと思います。
また機会があればやってみたいかもしれませぬ。


楽しい1日でした。
来週も日曜レガシー有るみたいだし言ってみようかなー。


あと、いつも帰り送ってくださるKさま、本当にありがとうございます。
何かの折に恩返しいたしまするー。
レガシー大会ワンチャンと思いきやまさかの店内に1人しか客居ねぇ。
GP千葉恐るべしですわー。

でも久々にもょもと氏とお会いできたのでレガシーフリプなど。

ジャンク、青白石鍛冶、ジャンクとサイド込みでやって全敗。

あれ、土地単って対フェアデッキ最強なんじゃなかったっけ?


基本地形多めの遅いデッキ相手には結構分が悪いですね、このデッキ。
何よりソープロがバシバシ飛んでくるのでなかなか決められませぬ。
その内にタルモやネメシスにぶち転がされました。
サイド後は根絶やらRIPが入って更に絶望。

うーむ、投げ飛ばしもう一度サイドに取り直そうかしら。


その後はしばし三宮のショップをぶらついていくつかシングル購入。

夕方にsamuiさんと合流しフリープレイ。

ワーウルフストンピィはらめぇ!!
というかメイン血染めの月は対処しようが無いね\(^o^)/

ここで蒼猫が閉店とのことなので場所を移してトレードなどなど。

イエサブで1パック限定でモダマス1080円だったので購入するもあえなく爆死。
何やこのクソブースター。

さて、またレガシー熱が高まってきました。
ニッセン行く皆様は頑張ってきてください。

フロンティアで明日レガシーあることになってますが、多分人集まらないんだろうなぁ。
ネットを巡回。
土地単に入る唯一の基本地形である森について何かこだわった1枚を使えたらなーと。

ラッチさんがとてもいい記事を書いていらっしゃるのでその辺参考にしつつ。
http://rattie.diarynote.jp/201009181651272063/
(勝手にリンク貼っちゃう人間の屑。でもこの記事は森以外にも5種類分シリーズあってどれも非常に見応え読み応えあるのでぜひ見てください)

・グルラン欲しい。けど、さすがに基本地形に出す2諭吉は持ち合わせが無い。

・アングルード、アンヒンジドも素敵ですが、フルアートならゼンディカーのJohn Avonも定番ですよね。

・個人的な基本地形が良いエキスパンション
アイスエイジ
ミラージュ
オデッセイ
神河
新旧ラヴニカ
ローウィン
アラーラ
テーロス

あんまり話題に上がらないけどテーロスの基本地形は凄く綺麗だと思います。
http://magiccards.info/ths/en/248.html

・ポータル三国志も良い基本地形ありますよね。
敢えてツッコミ入れるとすれば何故か同じ基本地形は3種とも同じ絵師さんが描いているので似たようなイメージの土地になってしまっている点。

隠れた利点として白枠なのでフェッチで探しやすい。
→大体のデッキパーツは黒枠で、デュアランだけ白枠なことが多い。
 基本地形も白枠で揃えるとフェッチでサーチ出来るカード=白枠と見つけやすくなる。

なお、あじあさんのデッキの中には白枠の森の知恵があるので残念(切腹)
レジェンドか4版の黒枠森知恵欲しいよおおぉ。

・今狙ってるのはユーロランドのこいつ。
http://magiccards.info/euro/en/6.html
すごく……ふつくしいです……
でもあんまり売ってないのと微妙にお高いのよね。


・ポータルの簡体語版の基本地形は沼以外が他のと絵柄が違うんですよねー。
 森のイラストが竹の絵になってて凄く憧れてるんですがどっかで売ってませんかねぇ。
http://larmelarme.diarynote.jp/201105082148075417/
(勝手にリンry)


・アラビアンナイトの森は無いんですかねぇ(ゲス顔)


さしあたってはユーロランド狙いかなぁ……何かお勧めの森あったら教えてくださいオナシャス!
Drop of HoneyじゃなくてThe Abyssを積もう(錯乱)
どっちにせよ値段がネックですね…

サイドボードにラブルマスター試してみました。
ソープロ以外の除去が大体サイドアウトされるので悪くない使用感。
コンボ相手には即コンボ以外にもグダらせてるうちに殴り切るという選択肢もありっぽいのでちょっとしばらくこれで行ってみます。
投げ飛ばし?アイツなら死んだよ。

あと、水蓮の花びらもお試し中。
まだ引いてないので何とも言えませんがアクションが1ターン早くなるのは思った以上に有用そう。


オムニとミラクルとネメシス
キツゥーイ!!

オムニもミラクルもサイド後は結構追加クロック入れてくることが増えたので罰火サイドアウトは危険。
抜くにしても2枚かな。
往々にしてメンターラブルヤンパイなのでタバナクルもサイドアウト避けていいかも。

Drop of Honeyマジで使ってみたい。
ネメシスへの回答が無さ過ぎて辛い。
今すぐブッパしてもいいくらい。

やっぱ輪作はハイリスクハイリターン。
打ち消されるとテンポもボードもディスアド。
よっぽど余裕あるときじゃないとあっさり負けに近づく。
その分通ればほぼ勝ちというとても魅力的なスペルに。
青い環境では打ち所を考えさせられることが多いですね。

白いデッキ相手にはフェアデッキでも殺戮遊戯ガン積みしてソープロ指定してからDD決めたい。

土地単はコンボデッキではなく即死コンボを搭載したコントロールデッキ。
マリットは出れば勝ちじゃなく、攻撃が通らないといけないので慎重に。
とは言え、変にビビって様子見とかすると対策を引かれる確率も上がるので起動タイミングは結構シビア。

投げ飛ばしはロマンと実用性兼ね備えているけれど起動→即シュートには実質6マナ必要なので意外と悠長。



強いデッキだけど、勝ち越すのは結構大変なデッキですね。
まだまだヘタクソです。
皆様のリスト眺めてても結構多岐にわたってて参考になるやら悩むやら。


・ゴブリンの熟練扇動者
・闇の腹心

デッキの特性上、除去(特に稲妻などの火力)が減らされることを逆手に取った高機能生物。
ラブルは苦手な対コンボに対しての高速クロックに、ボブはコントロール相手のアド源?

・Drop of Honey

面白い1枚。
他の細かい生物だけ罰火で落とせばあとはネメシスでもバタートークンでもぶち殺せるという仕組み。
ネックはお値段。


・水蓮の花びら

採用理由のよくわからない1枚。5枚目のモックス的扱い?
奇襲的に加速してマリット呼ぶのかしら。


・Zuran Orb

バーンやANTの心を折る1枚。
ローム回ると大半のビートダウンが発狂。


・原始のタイタン

追加のフィニッシャー。
何故かDDコンボがオマケについてくる。


















・投げ飛ばし

多分使ってるの1人だけ。
たまに絶望的な状況から女神様がカミカゼして逆転勝利する。
Riftstone Portal / 裂け岩の扉
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
裂け岩の扉があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。」を持つ。


こいつが墓地にあればマナの出ない土地からも緑マナが出せるようになるのか。
加えて血染めの月を置かれてもグリップのための緑マナを供給できる、と。

枠が許せば1枚差しておきたいですね。モックスで捨てるもよし、ギャンブルで落とすもよし、発掘で落ちればラッキー。
輪作のタネにすれば盤面次第ではDDやIthからマナが出るようになるのでなぜかマナ加速になるかもしれない。

一回試してみよー。
行ってきました。

デッキは土地単。参加者8人の3回戦。

G1 オムニ ○○

R1 輪作がうまいこと通って4ターン目女神降臨。
R2 輪作がうまいこと通って5ターン目くらいに女神降臨。

相手の引きにも助けられたかなあ。

G2 ゴブリンストンピィ ○×○

R1 輪作即マリット
R2 1ランド踏査輪作2キープしたらまさかの土地引かずラブルにボコられる
R3 モグ捕り人と月の大魔術師は罰火で捌いて女神パンチ

G3 オムニ ××

R1 1マリ後マナ結合土地5キープ。ボンド通ってブンブンするも輪作がFow。
   次のトップも輪作でDD揃うも返しのターンで2マナランドからショーテル→全知→エムラ
R2 DD舞台モックス燃え柳ギャンブル殺戮遊戯フェッチで最高のキープ。
   モックス→DD捨てで最速殺戮遊戯を決めてギャンブルからローム落とす相手のハンドに狡猾な願いあって絶望   
   予想通り返しでウィッシュ→サージカルでDDぶっこ抜かれて勝ち手段が消え失せる。
   その後は若パイにボコられて負け

こちらのムーブもほぼ理想的だっただけに悔しい!


つー訳で2-1で2位。
この当たりにしては頑張ったと思うけど悔しいです。

GPから引き続きひどいマッチングが続いております。
嗚呼デルバーは何処。


明日はPPTQのサイドイベントがあるので蒼猫杯行こーかなー。
起きてから考える!

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