京都のショップで遊んできました。
2015年4月25日 TCG全般東京の友人が仕事の都合で戻ってきてたので会うことに。
京都のドラスタ、アメドリ、イエサブを巡りつつ。
まずは何だかんだ恒例になってきた適当シールド。
好きに6パック選んでそれでシールドするだけなのですが、その時のパックの内容で方向性が変わるんでなかなかに面白いです。
今回は双方まずコールドスナップを1パック、あとはダークスティールのパックに気を引かれつつもスタンのパックを選びました。
こちら
コールドスナップ、M15、覇王譚×2、運命再編、龍紀伝で6パック
あっち
コールドスナップ、龍紀伝×5で6パック
覇王譚からスーラクとティムールの魔除けがでたので方向性決定。
除去も多く、M15から包囲ドラゴンも出たのでほぼ狙い通りのデッキに。
なお、CSPからはズアーと炎の儀式。ぼちぼちウマい。
これは勝ったな、とか思ってたらあっちは接死持ちや5/1呪禁をCSPの「復活」付きの死者蘇生みたいなのでぐるぐる回しまくるデッキで、こちらの単体除去が腐りまくって負け越し。
ぐぬぬ。
その後はレガシーを適当にフリープレイ。
土地単VSエルフでChasmで耐えてDD決めて返しで勝ちってところへ垣間見る自然→レインジャー→共生虫で死儀礼フル稼働させてライフゲイン+ライフルーズで負けたのがハイライト。
半分詰めマジックみたいな感じで2人でエルフ側の手札見ながら土地単を倒しにかかったのが楽しく、無為にフリプやるより数倍勉強になる気がしました。
後、マリットレイジのトークンが安かったので購入。
ちょっとFoilの継ぎ目が目立つけどかえってそれがいい。
レガシー熱冷めてません。
とりあえず火曜日は蒼猫レガシーに行けたらいいな。
そして水曜日のKMCに行くか悩み中。
京都のドラスタ、アメドリ、イエサブを巡りつつ。
まずは何だかんだ恒例になってきた適当シールド。
好きに6パック選んでそれでシールドするだけなのですが、その時のパックの内容で方向性が変わるんでなかなかに面白いです。
今回は双方まずコールドスナップを1パック、あとはダークスティールのパックに気を引かれつつもスタンのパックを選びました。
こちら
コールドスナップ、M15、覇王譚×2、運命再編、龍紀伝で6パック
あっち
コールドスナップ、龍紀伝×5で6パック
覇王譚からスーラクとティムールの魔除けがでたので方向性決定。
除去も多く、M15から包囲ドラゴンも出たのでほぼ狙い通りのデッキに。
なお、CSPからはズアーと炎の儀式。ぼちぼちウマい。
これは勝ったな、とか思ってたらあっちは接死持ちや5/1呪禁をCSPの「復活」付きの死者蘇生みたいなのでぐるぐる回しまくるデッキで、こちらの単体除去が腐りまくって負け越し。
ぐぬぬ。
その後はレガシーを適当にフリープレイ。
土地単VSエルフでChasmで耐えてDD決めて返しで勝ちってところへ垣間見る自然→レインジャー→共生虫で死儀礼フル稼働させてライフゲイン+ライフルーズで負けたのがハイライト。
半分詰めマジックみたいな感じで2人でエルフ側の手札見ながら土地単を倒しにかかったのが楽しく、無為にフリプやるより数倍勉強になる気がしました。
後、マリットレイジのトークンが安かったので購入。
ちょっとFoilの継ぎ目が目立つけどかえってそれがいい。
レガシー熱冷めてません。
とりあえず火曜日は蒼猫レガシーに行けたらいいな。
そして水曜日のKMCに行くか悩み中。
土地単 GP京都を終えて
2015年4月19日 TCG全般GPで使ったリストがこんな感じ
<メインボード>
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《罰する火/Punishing Fire》
4:《輪作/Crop Rotation》
4:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《ギャンブル/Gamble》
4:《踏査/Exploration》
1:《マナ結合/Manabond》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《森/Forest》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
3:《Maze of Ith》
1:《Glacial Chasm》
2:《Taiga》
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《Bayou》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
<サイドボード>
3:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
4:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《Karakas》
2:《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1:《投げ飛ばし/Fling》
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
ちょいちょい変なところはありますがまぁわりかし一般的なリストです。
で、雑感。
・ボジューカの沼をメインに
今回ドレッジに当たりまくったこともあるけれど、メインにあるなしで墓地利用デッキに対しての安定感が変わります。
ドレッジのサイド後はある程度キーパーツが落ちたところで輪作から沼を叩き込むゲームになりがち。
サイド後はなるべく手札に輪作を構えておきたいですが、ライブラリー操作がない以上、初手に引き込みたいところ。
ただ、相手も当然それを警戒するのでセラピーを初手にキープするように動いてきます。
メインはその警戒が無いため輪作を構えやすくなり、メインの勝ちが見えるかな、と。
というかメインでは沼なしではドレッジには勝てません。
他にも刺さるデッキはそれなりにあるのでメインに昇格させます。
逆に役に立つ場面が限定的な幽霊街は抜けそうです。
・森の知恵について
DNのリストを拝見して試したカードですが使用感はなかなか。
1ターン目にモックスから出してよし、中盤以降にトップしても強い。
マナ結合の枠を割いて投入していますが、マナ結合よりも有用な場面が大きいと思います。
ただ、マナ結合はコンボなど速度勝負を求められるときの強さや、ロームサイクルが完成した時のいんちき臭い動きが魅力的なのでとりあえずは1枚ずつで運用続けます。
・投げ飛ばしについて
今回オシャレ枠としてサイドに取ったのですが、活躍はしませんでした。
ただ、マナさえ足りていれば絶望的な状況からの一発逆転できた!という場面があったので引き続き使ってみようと思います。
除去やチャンプブロックへの対策となり、インスタントタイミングで勝負を決められるため奇襲性があるのもGOOD
引き続き土地単使っていきたいと思います。
ただ、GPも終わったことだし、フリープレイに向かないデッキではあるので何か新たに罰火デッキを組むのもいいなぁと考えています。
燃え柳が1セット余ってますし。
罰火ジャンド、罰火マーベリック、罰火zoo、と行った感じに既存のデッキに悪魔合体させて新しい可能性を探ってみたいですねー。
罰火マーフォーク
罰火デルバー
罰火感染
トリコ系のデッキに罰火入れたいけどtundra持ってないや残念。
<メインボード>
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《罰する火/Punishing Fire》
4:《輪作/Crop Rotation》
4:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《ギャンブル/Gamble》
4:《踏査/Exploration》
1:《マナ結合/Manabond》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《森/Forest》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
3:《Maze of Ith》
1:《Glacial Chasm》
2:《Taiga》
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《Bayou》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
<サイドボード>
3:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
4:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《Karakas》
2:《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1:《投げ飛ばし/Fling》
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
ちょいちょい変なところはありますがまぁわりかし一般的なリストです。
で、雑感。
・ボジューカの沼をメインに
今回ドレッジに当たりまくったこともあるけれど、メインにあるなしで墓地利用デッキに対しての安定感が変わります。
ドレッジのサイド後はある程度キーパーツが落ちたところで輪作から沼を叩き込むゲームになりがち。
サイド後はなるべく手札に輪作を構えておきたいですが、ライブラリー操作がない以上、初手に引き込みたいところ。
ただ、相手も当然それを警戒するのでセラピーを初手にキープするように動いてきます。
メインはその警戒が無いため輪作を構えやすくなり、メインの勝ちが見えるかな、と。
というかメインでは沼なしではドレッジには勝てません。
他にも刺さるデッキはそれなりにあるのでメインに昇格させます。
逆に役に立つ場面が限定的な幽霊街は抜けそうです。
・森の知恵について
DNのリストを拝見して試したカードですが使用感はなかなか。
1ターン目にモックスから出してよし、中盤以降にトップしても強い。
マナ結合の枠を割いて投入していますが、マナ結合よりも有用な場面が大きいと思います。
ただ、マナ結合はコンボなど速度勝負を求められるときの強さや、ロームサイクルが完成した時のいんちき臭い動きが魅力的なのでとりあえずは1枚ずつで運用続けます。
・投げ飛ばしについて
今回オシャレ枠としてサイドに取ったのですが、活躍はしませんでした。
ただ、マナさえ足りていれば絶望的な状況からの一発逆転できた!という場面があったので引き続き使ってみようと思います。
除去やチャンプブロックへの対策となり、インスタントタイミングで勝負を決められるため奇襲性があるのもGOOD
引き続き土地単使っていきたいと思います。
ただ、GPも終わったことだし、フリープレイに向かないデッキではあるので何か新たに罰火デッキを組むのもいいなぁと考えています。
燃え柳が1セット余ってますし。
罰火ジャンド、罰火マーベリック、罰火zoo、と行った感じに既存のデッキに悪魔合体させて新しい可能性を探ってみたいですねー。
罰火マーフォーク
罰火デルバー
罰火感染
トリコ系のデッキに罰火入れたいけどtundra持ってないや残念。
帰宅して疲れてるので簡潔に。
土地単でデルバー石鍛冶美味しくいただこうとしたら更なるアンフェアに美味しく頂かれたの巻。
バーン ○○
DD間に合った
カウンタートップネメシス ××
ネメシスも相殺も対処できないのん。
最後は1マナ足りなくてマリット投げ飛ばせず。
ドラゴンレスドラゴンストンピィ ○××
血染めの月勘弁して下さい。
1ターン目煮えたぎる歌→スニーク→グリセル→7ドロー→指導霊からエムラ→\(^o^)/
バーン ○×○
DD間に合った
G3は相手のミスにも助けられつつ。
赤白ペインター ××
1ターン目エンチューからの3ターン目でコンボ完成。
2ターン目血染めの月。
月は警戒してしかるべきだったのに殺戮遊戯のためにBayouを持ってきたのが戒め。
4C忍者 ○○
フェアデッキがキマシタワ━(゚∀゚)━!
踏査→不毛→ロームでハメハメ
罰火で死儀礼捌いて4ターン目DD
ドレッジ ×○×
ドブンブン
ある程度墓地が伸びてからセラピースタック輪作で相手投了
輪作キープしようとしたらセラピーキープされてたでござる→2ターン目にゾンビ×10
ドレッジ ××
ドブンブン×2
残り1戦残して心が折れてドロップ。
デルバーがトップメタとかもう都市伝説ですよ。
時代は血染めの月と発展の代価と黄泉橋、はっきりわかんだね。
とは言え久々にガッツリレガシー出来て大変満足。
土地単楽しかったので今後も使っていきたいですね。
2日目進出者頑張ってね!
土地単でデルバー石鍛冶美味しくいただこうとしたら更なるアンフェアに美味しく頂かれたの巻。
バーン ○○
DD間に合った
カウンタートップネメシス ××
ネメシスも相殺も対処できないのん。
最後は1マナ足りなくてマリット投げ飛ばせず。
ドラゴンレスドラゴンストンピィ ○××
血染めの月勘弁して下さい。
1ターン目煮えたぎる歌→スニーク→グリセル→7ドロー→指導霊からエムラ→\(^o^)/
バーン ○×○
DD間に合った
G3は相手のミスにも助けられつつ。
赤白ペインター ××
1ターン目エンチューからの3ターン目でコンボ完成。
2ターン目血染めの月。
月は警戒してしかるべきだったのに殺戮遊戯のためにBayouを持ってきたのが戒め。
4C忍者 ○○
フェアデッキがキマシタワ━(゚∀゚)━!
踏査→不毛→ロームでハメハメ
罰火で死儀礼捌いて4ターン目DD
ドレッジ ×○×
ドブンブン
ある程度墓地が伸びてからセラピースタック輪作で相手投了
輪作キープしようとしたらセラピーキープされてたでござる→2ターン目にゾンビ×10
ドレッジ ××
ドブンブン×2
残り1戦残して心が折れてドロップ。
デルバーがトップメタとかもう都市伝説ですよ。
時代は血染めの月と発展の代価と黄泉橋、はっきりわかんだね。
とは言え久々にガッツリレガシー出来て大変満足。
土地単楽しかったので今後も使っていきたいですね。
2日目進出者頑張ってね!
もう、なのかようやく、なのか明日からGP京都本戦が始まりますね。
とにかく、勝ち負けももちろんですがレガシーGPを楽しんできたいと思います。
2000人規模のレガシー大会なんてもうこの先あるかどうかわからないですし。
思い起こせばレガシーGPが決まった頃から使うデッキもコロコロと変遷してきました。
グリクシス噛み針バーン、RUG続唱コン、マーベリック、ジャンド、そして土地単。
ぶっちゃけ戦績は最初から最後まであんまりパッとしてません。
プロプレイヤーや強豪がひしめくGPで勝ち抜ける自信なんて針先くらいの大きさです。
でもまぁ、決して罰する火を諦めることなくずっと使い続けてこられたことだけは自信持っていいかなーと。
1回でも多く勝てるように、良いプレイが出来るように、力尽くしたいです。
とりあえず寝過ごさないことが目下の目標なのですががが。
明日は寒いみたいですね~やだなぁ。
とりあえず緑色のニットを来て歩きまわる予定なので何卒よしなに。
とにかく、勝ち負けももちろんですがレガシーGPを楽しんできたいと思います。
2000人規模のレガシー大会なんてもうこの先あるかどうかわからないですし。
思い起こせばレガシーGPが決まった頃から使うデッキもコロコロと変遷してきました。
グリクシス噛み針バーン、RUG続唱コン、マーベリック、ジャンド、そして土地単。
ぶっちゃけ戦績は最初から最後まであんまりパッとしてません。
プロプレイヤーや強豪がひしめくGPで勝ち抜ける自信なんて針先くらいの大きさです。
でもまぁ、決して罰する火を諦めることなくずっと使い続けてこられたことだけは自信持っていいかなーと。
1回でも多く勝てるように、良いプレイが出来るように、力尽くしたいです。
とりあえず寝過ごさないことが目下の目標なのですががが。
明日は寒いみたいですね~やだなぁ。
とりあえず緑色のニットを来て歩きまわる予定なので何卒よしなに。
4/5 GPT京都 フロンティア神戸
2015年4月5日 TCG全般最後のGPTですね。
土地単にて。
12名という人数に最後の望みを託すも……?
G1 デスタク ×○×
R1 土地単が土地事故気味。名前の長い土地で時間稼ぐも割られて乙
R2 マリ神様を2回ソープロされて時間稼いでいるうちに突撃の地鳴りとローム揃って勝ち
R3 不毛を序盤に切ったせいでkarakas突破できず負け
G2 スニークショウ ××
R1 4ターン目DD揃って返しで勝ち!と思いきやスニーク→エムラ
R2 抵抗の宝球で時間稼いでスニークはグリップで割って粘るもエムラで流されてマリットはバウンスで乙
スニークからのエムラが辛すぎる……
G3 MUD ○○
R1 不毛不毛アンド不毛ハメ
R2 リシャポで妨害してDDで〆
G4 奇跡 ×○
R1 相殺独楽完成でげんなり。マリット出すもソープロ→天使降臨
R2 相殺をグリップで割って突撃の地鳴り着地。ロームが回りだして勝ち
R3 相手がめんどくさくなったのかそのまま投げてくれました。
実質1-2-1やないかい!
という訳で残念ながらあじあさんのGPTはここで終わってしまった。
本番はデルバーと当たることを願って1回戦から頑張ります!
土地単は有利不利がはっきりしていてジャンド以上に尖ってる印象。
とりあえず奇跡とオムニがきつすぎるので殺戮遊戯をサイドに取りましょう。
黒い土地を積まなきゃなので今日ほとんど仕事しなかった幽霊街を解雇かなー。
フリプにお付き合い下さった方、帰り送って下さったK様、ありがとうございました。
本番も楽しくマジック出来るようにまったり頑張ります!
土地単にて。
12名という人数に最後の望みを託すも……?
G1 デスタク ×○×
R1 土地単が土地事故気味。名前の長い土地で時間稼ぐも割られて乙
R2 マリ神様を2回ソープロされて時間稼いでいるうちに突撃の地鳴りとローム揃って勝ち
R3 不毛を序盤に切ったせいでkarakas突破できず負け
G2 スニークショウ ××
R1 4ターン目DD揃って返しで勝ち!と思いきやスニーク→エムラ
R2 抵抗の宝球で時間稼いでスニークはグリップで割って粘るもエムラで流されてマリットはバウンスで乙
スニークからのエムラが辛すぎる……
G3 MUD ○○
R1 不毛不毛アンド不毛ハメ
R2 リシャポで妨害してDDで〆
G4 奇跡 ×○
R1 相殺独楽完成でげんなり。マリット出すもソープロ→天使降臨
R2 相殺をグリップで割って突撃の地鳴り着地。ロームが回りだして勝ち
R3 相手がめんどくさくなったのかそのまま投げてくれました。
実質1-2-1やないかい!
という訳で残念ながらあじあさんのGPTはここで終わってしまった。
本番はデルバーと当たることを願って1回戦から頑張ります!
土地単は有利不利がはっきりしていてジャンド以上に尖ってる印象。
とりあえず奇跡とオムニがきつすぎるので殺戮遊戯をサイドに取りましょう。
黒い土地を積まなきゃなので今日ほとんど仕事しなかった幽霊街を解雇かなー。
フリプにお付き合い下さった方、帰り送って下さったK様、ありがとうございました。
本番も楽しくマジック出来るようにまったり頑張ります!
GP京都で買いたいもの/アイギス近況
2015年4月3日 TCG全般暗黒の深部×1
踏査(CNS)×4
新絵の踏査いいよねぇ。
日曜日はGPT。
実質ラストチャンスでしょうか。
アイギス。ランク106。
何だかんだ時精霊は手に入れられそう。この週末にある程度パリンすれば行けますね。
使用先はアイシャ一択かなぁ。
スピカが交換に来たので魔水晶集めに励もうかなー。
金以上のメイジがいないので欲しいところ。
踏査(CNS)×4
新絵の踏査いいよねぇ。
日曜日はGPT。
実質ラストチャンスでしょうか。
アイギス。ランク106。
何だかんだ時精霊は手に入れられそう。この週末にある程度パリンすれば行けますね。
使用先はアイシャ一択かなぁ。
スピカが交換に来たので魔水晶集めに励もうかなー。
金以上のメイジがいないので欲しいところ。
縁あってMUEさんにお願いしていた罰火の拡張アートが届いた。
ふぉぉぉぉぉおおおおお!
ふぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおお!(錯乱)
いやーテンション上がる上がる。
言葉が出ないくらいテンション上がる。
これはタイニーリーダーズ組んでそこで使いたい!
という訳でまだ何も構想出来てませんがタイニーリーダーズ組もうと思います。
もちろん罰火使います。
焼いて殴れば勝ちなんや!
MUE様、色々とお忙しい中本当にありがとうございました。
また是非ともお会いしてその際には直接御礼申し上げまする。
ふぉぉぉぉぉおおおおお!
ふぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおお!(錯乱)
いやーテンション上がる上がる。
言葉が出ないくらいテンション上がる。
これはタイニーリーダーズ組んでそこで使いたい!
という訳でまだ何も構想出来てませんがタイニーリーダーズ組もうと思います。
もちろん罰火使います。
焼いて殴れば勝ちなんや!
MUE様、色々とお忙しい中本当にありがとうございました。
また是非ともお会いしてその際には直接御礼申し上げまする。
ジャンドでの一人回しにて
2015年3月19日 TCG全般 コメント (4)1ターン目 囲い(ライフ18)
2ターン目 フェッチからヒム(ライフ17)
3ターン目 囲い→ボブ(ライフ15)
4ターン目 ボブでボブめくれる(ライフ13)
5ターン目 ボブでリリアナめくれる(ライフ10)
6ターン目 ボブでタシグルめくれる(ライフ4)
何もしてないされてないのに勝手に瀕死になっているんですが。
さて、ジャンドでバーンに勝つためにはどうしたらいいんでしょうねぇ。
部族養い入れたいレベル。
2ターン目 フェッチからヒム(ライフ17)
3ターン目 囲い→ボブ(ライフ15)
4ターン目 ボブでボブめくれる(ライフ13)
5ターン目 ボブでリリアナめくれる(ライフ10)
6ターン目 ボブでタシグルめくれる(ライフ4)
何もしてないされてないのに勝手に瀕死になっているんですが。
さて、ジャンドでバーンに勝つためにはどうしたらいいんでしょうねぇ。
部族養い入れたいレベル。
3/17 蒼猫平日レガシー
2015年3月17日 TCG全般 コメント (2)行ってきました。
デッキは浮気が本気になってるラブルジャンド。
割と正統派の構成です。こないだのにじいろくじらの優勝デッキに近い感じ。
参加者16名。
店がいっぱいになって後からもう1人来られた方が参加できないくらいの盛況っぷり。
G1 オムニテル ×○○
R1 パーツが揃わないうちにタルモラブルでライフ詰めるも、ラストターンにブレストポンダーで最後の1枚を掴まれてコンボスタート
R2 土地1、囲い囲いハンドキープ。
初手囲いでショーテル落とした次のドローがサージカル。
2枚目の囲いで安全確認した上でショーテル摘出してクロック追加して勝ち。
R3 強迫根絶キープ。
初手で相手のハンド確認したらショーテル様がいらっしゃったので落として次のターンに根絶。
が、ここからクロック全然引けず。引いても紅蓮地獄と打ち消しで対処されてライフ追い詰めるもなかなか決められない。
ある程度マナが伸びたところで相手がサイドから裂け目の突破→エムラで残りライフ4に。
最後死儀礼トップして出したところで投了いただきました。
正直蟻の解き放ちや2回めの突破の可能性が0ではなかったので最後までドキドキでした。
オムニに何とか勝ててホクホク。引きに助けられた。
あ、メインは茶番だね。
G2 マイティ・クイン ○××
R1 相手がもたついているうちにタルモラブルでゴリゴリ削って勝ち
R2 タルモはリングで追放、ボブと死儀礼はラスゴでまとめて流されて頼みの火力は神聖の力戦。
moatまで出てきてどうにもならず太陽ペスを見て投了。
R3 相手にゲーム前何かあるか聞いたところ気づいていなかったらしい力戦がこんにちは。
ハンデスキープが腐る。クロックを細かく裁かれながらお互いの土地が伸びる。
力戦をグリップして思考囲うと白チューターとmoat。悩んでmoat抜く。
最後はチューターからヘルムリップが揃って死亡。
ハンデスの選択ミス、マリガンミス。ヘルムリップとか当然ケアしなきゃいけないよねぇ……
さり気なく「忍ちゃんかな?」とつぶやいたところ周囲卓含めて反応がありました。
しんでれらまじっくの影響力パない。
G3 バーン ○××
R1 死儀礼スタートでタルモ追加したところ、相手が土地2枚からタルモに火力2枚、更に火炎波で死儀礼焼きに来る。
更地にクロック追加してボブ死しかけるも押し切り。
R2 1ターン目ガイド、2ターン目ガイドガイド、3ターン目稲妻チェンライ。
茶番オブ茶番。
R3 死儀礼をこまめに焼かれ、ガイドと大歓楽でしっかり削られて稲妻で〆
バーンはホントむぅーりぃー。
つー訳で1-2の排泄物。
どれもメインはかっちり取れてるあたりやっぱり強いデッキだと思います。
その後軽くフリプして、ご好意で車で送っていただき車内マジック談義。
本当に助かりました、ありがとうございます!
とりあえず引き続きの調整をして、GPTに臨みたいところです。
デッキは浮気が本気になってるラブルジャンド。
割と正統派の構成です。こないだのにじいろくじらの優勝デッキに近い感じ。
参加者16名。
店がいっぱいになって後からもう1人来られた方が参加できないくらいの盛況っぷり。
G1 オムニテル ×○○
R1 パーツが揃わないうちにタルモラブルでライフ詰めるも、ラストターンにブレストポンダーで最後の1枚を掴まれてコンボスタート
R2 土地1、囲い囲いハンドキープ。
初手囲いでショーテル落とした次のドローがサージカル。
2枚目の囲いで安全確認した上でショーテル摘出してクロック追加して勝ち。
R3 強迫根絶キープ。
初手で相手のハンド確認したらショーテル様がいらっしゃったので落として次のターンに根絶。
が、ここからクロック全然引けず。引いても紅蓮地獄と打ち消しで対処されてライフ追い詰めるもなかなか決められない。
ある程度マナが伸びたところで相手がサイドから裂け目の突破→エムラで残りライフ4に。
最後死儀礼トップして出したところで投了いただきました。
正直蟻の解き放ちや2回めの突破の可能性が0ではなかったので最後までドキドキでした。
オムニに何とか勝ててホクホク。引きに助けられた。
あ、メインは茶番だね。
G2 マイティ・クイン ○××
R1 相手がもたついているうちにタルモラブルでゴリゴリ削って勝ち
R2 タルモはリングで追放、ボブと死儀礼はラスゴでまとめて流されて頼みの火力は神聖の力戦。
moatまで出てきてどうにもならず太陽ペスを見て投了。
R3 相手にゲーム前何かあるか聞いたところ気づいていなかったらしい力戦がこんにちは。
ハンデスキープが腐る。クロックを細かく裁かれながらお互いの土地が伸びる。
力戦をグリップして思考囲うと白チューターとmoat。悩んでmoat抜く。
最後はチューターからヘルムリップが揃って死亡。
ハンデスの選択ミス、マリガンミス。ヘルムリップとか当然ケアしなきゃいけないよねぇ……
さり気なく「忍ちゃんかな?」とつぶやいたところ周囲卓含めて反応がありました。
しんでれらまじっくの影響力パない。
G3 バーン ○××
R1 死儀礼スタートでタルモ追加したところ、相手が土地2枚からタルモに火力2枚、更に火炎波で死儀礼焼きに来る。
更地にクロック追加してボブ死しかけるも押し切り。
R2 1ターン目ガイド、2ターン目ガイドガイド、3ターン目稲妻チェンライ。
茶番オブ茶番。
R3 死儀礼をこまめに焼かれ、ガイドと大歓楽でしっかり削られて稲妻で〆
バーンはホントむぅーりぃー。
つー訳で1-2の排泄物。
どれもメインはかっちり取れてるあたりやっぱり強いデッキだと思います。
その後軽くフリプして、ご好意で車で送っていただき車内マジック談義。
本当に助かりました、ありがとうございます!
とりあえず引き続きの調整をして、GPTに臨みたいところです。
GPT予定と世界樹とアイギス(再)
2015年3月15日 TCG全般今後の参戦予定。
3/28 蒼猫GPT京都
3/29 にじいろくじらGPT京都(予約申請中)
4/5 フロンティア神戸GPT京都
4/4のKMCCは行くかどうか悩み中。
これで本番までの大会は終わりかなー。
良い結果につながりますように。
とりあえず火曜日に蒼猫行ってみてラブルジャンド試運転してみよう。
話は変わって世界樹と不思議のダンジョン購入。
何というかシステムが独特ですね。
4人ずらずら引き連れてAIの自殺行為を眺めてるのは嫌なので敢えてフーライ1人旅してます。
残りはギルドでお留守番。
まだ序盤なので評価は保留だけど、世間の評価は上々なので楽しみです。
アイギスはしばらく投げてて3月から改めて1からスタート。
やっぱ育成モチベーション大事ということで最初の方に手に入る結晶注ぎ込んでガチャ回して見事黒のアイシャさん引いたのでちまちまやってます。
アイシャ、KT、アリサ、イーリス、カリオペ、クロリス、クレア、ベルニス、キャリーまでCC完了。
銀弓はアイシャとクレアが優秀すぎるので今のとこ触ってません。
オアシス周回ぐるぐるやってますが、復刻の時精霊集めがどう考えても無課金では届かなさそうなのでとりあえずは育成一択かなぁ。
ガドラスをクレアクロリスキャリーに幾つか食わせておきたいのだけど全然落ちません。
スタミナ足らぬ……
とりあえず今のところは好感度貯めて最終週に回せるだけ回すかねぇ。
3/28 蒼猫GPT京都
3/29 にじいろくじらGPT京都(予約申請中)
4/5 フロンティア神戸GPT京都
4/4のKMCCは行くかどうか悩み中。
これで本番までの大会は終わりかなー。
良い結果につながりますように。
とりあえず火曜日に蒼猫行ってみてラブルジャンド試運転してみよう。
話は変わって世界樹と不思議のダンジョン購入。
何というかシステムが独特ですね。
4人ずらずら引き連れてAIの自殺行為を眺めてるのは嫌なので敢えてフーライ1人旅してます。
残りはギルドでお留守番。
まだ序盤なので評価は保留だけど、世間の評価は上々なので楽しみです。
アイギスはしばらく投げてて3月から改めて1からスタート。
やっぱ育成モチベーション大事ということで最初の方に手に入る結晶注ぎ込んでガチャ回して見事黒のアイシャさん引いたのでちまちまやってます。
アイシャ、KT、アリサ、イーリス、カリオペ、クロリス、クレア、ベルニス、キャリーまでCC完了。
銀弓はアイシャとクレアが優秀すぎるので今のとこ触ってません。
オアシス周回ぐるぐるやってますが、復刻の時精霊集めがどう考えても無課金では届かなさそうなのでとりあえずは育成一択かなぁ。
ガドラスをクレアクロリスキャリーに幾つか食わせておきたいのだけど全然落ちません。
スタミナ足らぬ……
とりあえず今のところは好感度貯めて最終週に回せるだけ回すかねぇ。
絶対に衰微になんかに負けたりしない!
2015年3月11日 TCG全般衰微には、勝てなかったよ……
という訳でラブルジャンドの方に最近は偏り気味です。罰火マベも崩してないけどね。
まぁ、言うてもそんなに最近回してないですが。
ラブルは血編みと比べて対テンポ、フェアデッキでの性能は微妙です。
が、そもそもジャンドはそれらのデッキにはそこそこ強いのでむしろコントロールやコンボに強いラブルという選択は悪くないのかも。
つまりは強みを徹底的に伸ばすのか、弱みを少しでも守るのかという2択ですね。
ひとまずは後者を目指してみようかと。
GPTには少なくともあと1回は確実に出るので、それで感触試してみるといたします。
という訳でラブルジャンドの方に最近は偏り気味です。罰火マベも崩してないけどね。
まぁ、言うてもそんなに最近回してないですが。
ラブルは血編みと比べて対テンポ、フェアデッキでの性能は微妙です。
が、そもそもジャンドはそれらのデッキにはそこそこ強いのでむしろコントロールやコンボに強いラブルという選択は悪くないのかも。
つまりは強みを徹底的に伸ばすのか、弱みを少しでも守るのかという2択ですね。
ひとまずは後者を目指してみようかと。
GPTには少なくともあと1回は確実に出るので、それで感触試してみるといたします。
【DTK】プレインズウォーカー
2015年3月5日 TCG全般
あれ、これ、アカンくない?
奇跡コンで悪さしそう。
でも、ジェイスのほうがフィニッシャーになる分やっぱ強いか。
ただ、初期忠誠度が高すぎて、しかも奇跡コンなら+能力が独楽と組み合わせてほぼ追加ドローになる。
反復はどーだろ、そんなに使いまわしたいスペルあったかな・・・
奇跡コンで悪さしそう。
でも、ジェイスのほうがフィニッシャーになる分やっぱ強いか。
ただ、初期忠誠度が高すぎて、しかも奇跡コンなら+能力が独楽と組み合わせてほぼ追加ドローになる。
反復はどーだろ、そんなに使いまわしたいスペルあったかな・・・
ラブルジャンドに浮気してみる。
2015年3月1日 TCG全般 コメント (2)余ったパーツでだいたい組めそうだったので試しに組んでみました。
ラブルが強いのかどうかイマイチわかりません。
タルモとタシグルはやっぱ超つえーでした。
生き残りさえすればアドが取れるボブはやっぱり偉大だなぁと痛感した次第。
とりあえずこっちも回してみよー。
ラブルが強いのかどうかイマイチわかりません。
タルモとタシグルはやっぱ超つえーでした。
生き残りさえすればアドが取れるボブはやっぱり偉大だなぁと痛感した次第。
とりあえずこっちも回してみよー。
【朗報】不毛の大地、安くなる【ただしMOのみ】
2015年2月26日 TCG全般 コメント (3)これはようやく本気を出す時が来たのではないだろうか・・・
まぁ、実際に再録始まってからの値動きを見て50チケくらいになったら残り3枚ゲットしよう。
これで再録されなかったら暴動が起きそうだなぁ。
罰火マーベリックは引き続き調整中。
今のところ大きく方向性は変わっていません。
結局のところ罰する火を追求していくとジャンドか土地単じゃねーの?
という思いが拭い切れない今日このごろ、SCGでTOP16に罰火マベが入ったことで少しまた元気が出ました。
最強の罰火デッキを求めて日々探求し続けたいですねぃ。
BUGやグリクシスなんかの黒絡みのテンポデッキにいいようにやられてしまうことが多いので、お試しで復活の声を1枚差してみました。
正直使い勝手は何とも言えない。
まぁ、出てたらみんなインスタントタイミングじゃ動かないよねぇ。
行動を阻害していると言えなくもないので素直に弱い!と断ずることも出来ないけども……
使ってみて微妙だったらMaze of Ithあたりと交換してみます。
まぁ、実際に再録始まってからの値動きを見て50チケくらいになったら残り3枚ゲットしよう。
これで再録されなかったら暴動が起きそうだなぁ。
罰火マーベリックは引き続き調整中。
今のところ大きく方向性は変わっていません。
結局のところ罰する火を追求していくとジャンドか土地単じゃねーの?
という思いが拭い切れない今日このごろ、SCGでTOP16に罰火マベが入ったことで少しまた元気が出ました。
最強の罰火デッキを求めて日々探求し続けたいですねぃ。
BUGやグリクシスなんかの黒絡みのテンポデッキにいいようにやられてしまうことが多いので、お試しで復活の声を1枚差してみました。
正直使い勝手は何とも言えない。
まぁ、出てたらみんなインスタントタイミングじゃ動かないよねぇ。
行動を阻害していると言えなくもないので素直に弱い!と断ずることも出来ないけども……
使ってみて微妙だったらMaze of Ithあたりと交換してみます。
してきました。
簡潔に。
土曜日。
東京入りして腹ごしらえをして夢屋でのGPT京都。
G1 グリクシスデルバー ×○-
R1 白マナ無しというクソキープをしてしまいデルバーが除去れない。
が、相手もデルバーが一向に変身せずグダるグダる。
十手引き込んで無双するが、ピン差しのダクフェイデントップされて形勢逆転。
そのまま除去引けずにGG
R2 相手のデルバー2体が一向に変身せず、その間にたらふく育ったレリカリーが蹂躙。
R3 延長ターンでレリカリーでDD揃えれば勝ち、というところまで来るも1ターン足りず。
墓地の土地を数える時に順番入れ替えて警告もらうというアホプレイも。
まさかのデルバー相手に引き分け。R1がグダりすぎたのが痛い。
G2 URbデルバー ○××
R1 相手先手でライフ削られるも何とか捌いてギリギリ殴り勝ち。
R2 グルマグのアンコウが登場。アンコウそのものに手間取っているうちに発展の代価。
R3 森を護る者と仕組まれた爆薬からの理想的なスタートにも関わらず、そこから死ぬまでクリーチャー引けず負け。
若パイ2体からのブンブンは妄信的迫害で一掃するも、最後はハッテンで撃沈。
石鍛冶1枚引けてれば勝ちだっただけに残念。
G3 ショーテル ○○
R1 最初ショーテルと気付かず死儀礼→サリア→十手出して装備と展開。
次ターン、相手のショーテルで出せるものが無く、終わったな……と思うもスニークが着地。
返しにハンドにあったゼニスでクァーサル持ってきてスニーク破壊。十手サリアでパンチ。
更に次ターン、ショーテルお代わりでグリセル着地。
十手サリアでグリセルが落とせる状況だったこともあり相手がブロックをスルーしたため最後はハンドの罰する火で勝ち。
最初にグリセルが来てたら間に合わなかったのでラッキー。
R2 教主→ガドックと展開して紅蓮地獄で流される。
その後、相手がややゆっくりしている間にサリア→レリカリーと展開。
短期決戦を目指してDDルートへ。
マリット降臨に対して相手が独楽でトップを並び替え。危険な予感。
次ターン思考囲いでトップ確認するとグリセルグリセルエムラエムラショーテル。
ショーテル落としてマリットアタックしたところで相手が独楽ドローを起動したので対応してサージカル撃ってライブラリー混ぜて勝ち。
おそらく大会でショーテルにマッチ取れたの初めてなので嬉しかったです。
ここで友人2人の予定が終わり合流することに。
勝ち続けてたら続行させてもらう予定だったけど負け先行の1-1-1でトップ8の目も無かったのでドロップして友人と合流。
結婚したMTG仲間のために色々仕入れて飯食ってカラオケ行って友人宅へ。
友人2人と友人彼女と4人でコンスピラシードラフト。
防衛持ちと飛行持ちをかたっぱしから集めた赤白を組む。
孔の歩哨で5点ダメージ飛ばしまくろうとするも象トークンにボコられてあえなく最下位。
でもやっぱコンスピドラフトは楽しいですね。
日曜日。
友人がいつもやっているMTG会に参加させてもらう。
東京時代に何度かMTGで遊んだ懐かしい友人もいて和気あいあいとフリープレイ。
レガシー、モダンの他に、友人に借りたスタンのボロストークンでぶっ通し7時間MTGまみれ。
僧院の導師も熟練扇動者もなかなかにイカレタ性能で楽しかったです。
あと、はじける破滅が強すぎて絶頂。
シディシウィップの動きはなかなか犯則臭くて楽しそうでした。
レガシーはウィッシュ型のマーベリックに勝ち、奇跡に綺麗にコントロールされて負ける。
やっぱり相殺独楽は禁止にしよう(涙目敗走)
その後居酒屋でMTGトークを繰り広げる。
夏ころにMTG合宿とかする予定らしいので是非とも予定合わせて参加したいところです。
で、今日は休みとってたので朝から秋葉のBM行ってキャノピーが特価品で安かったので購入して帰宅。
MTG漬けの楽しい週末でした。
また是非とも行きたいものです。
簡潔に。
土曜日。
東京入りして腹ごしらえをして夢屋でのGPT京都。
G1 グリクシスデルバー ×○-
R1 白マナ無しというクソキープをしてしまいデルバーが除去れない。
が、相手もデルバーが一向に変身せずグダるグダる。
十手引き込んで無双するが、ピン差しのダクフェイデントップされて形勢逆転。
そのまま除去引けずにGG
R2 相手のデルバー2体が一向に変身せず、その間にたらふく育ったレリカリーが蹂躙。
R3 延長ターンでレリカリーでDD揃えれば勝ち、というところまで来るも1ターン足りず。
墓地の土地を数える時に順番入れ替えて警告もらうというアホプレイも。
まさかのデルバー相手に引き分け。R1がグダりすぎたのが痛い。
G2 URbデルバー ○××
R1 相手先手でライフ削られるも何とか捌いてギリギリ殴り勝ち。
R2 グルマグのアンコウが登場。アンコウそのものに手間取っているうちに発展の代価。
R3 森を護る者と仕組まれた爆薬からの理想的なスタートにも関わらず、そこから死ぬまでクリーチャー引けず負け。
若パイ2体からのブンブンは妄信的迫害で一掃するも、最後はハッテンで撃沈。
石鍛冶1枚引けてれば勝ちだっただけに残念。
G3 ショーテル ○○
R1 最初ショーテルと気付かず死儀礼→サリア→十手出して装備と展開。
次ターン、相手のショーテルで出せるものが無く、終わったな……と思うもスニークが着地。
返しにハンドにあったゼニスでクァーサル持ってきてスニーク破壊。十手サリアでパンチ。
更に次ターン、ショーテルお代わりでグリセル着地。
十手サリアでグリセルが落とせる状況だったこともあり相手がブロックをスルーしたため最後はハンドの罰する火で勝ち。
最初にグリセルが来てたら間に合わなかったのでラッキー。
R2 教主→ガドックと展開して紅蓮地獄で流される。
その後、相手がややゆっくりしている間にサリア→レリカリーと展開。
短期決戦を目指してDDルートへ。
マリット降臨に対して相手が独楽でトップを並び替え。危険な予感。
次ターン思考囲いでトップ確認するとグリセルグリセルエムラエムラショーテル。
ショーテル落としてマリットアタックしたところで相手が独楽ドローを起動したので対応してサージカル撃ってライブラリー混ぜて勝ち。
おそらく大会でショーテルにマッチ取れたの初めてなので嬉しかったです。
ここで友人2人の予定が終わり合流することに。
勝ち続けてたら続行させてもらう予定だったけど負け先行の1-1-1でトップ8の目も無かったのでドロップして友人と合流。
結婚したMTG仲間のために色々仕入れて飯食ってカラオケ行って友人宅へ。
友人2人と友人彼女と4人でコンスピラシードラフト。
防衛持ちと飛行持ちをかたっぱしから集めた赤白を組む。
孔の歩哨で5点ダメージ飛ばしまくろうとするも象トークンにボコられてあえなく最下位。
でもやっぱコンスピドラフトは楽しいですね。
日曜日。
友人がいつもやっているMTG会に参加させてもらう。
東京時代に何度かMTGで遊んだ懐かしい友人もいて和気あいあいとフリープレイ。
レガシー、モダンの他に、友人に借りたスタンのボロストークンでぶっ通し7時間MTGまみれ。
僧院の導師も熟練扇動者もなかなかにイカレタ性能で楽しかったです。
あと、はじける破滅が強すぎて絶頂。
シディシウィップの動きはなかなか犯則臭くて楽しそうでした。
レガシーはウィッシュ型のマーベリックに勝ち、奇跡に綺麗にコントロールされて負ける。
やっぱり相殺独楽は禁止にしよう(涙目敗走)
その後居酒屋でMTGトークを繰り広げる。
夏ころにMTG合宿とかする予定らしいので是非とも予定合わせて参加したいところです。
で、今日は休みとってたので朝から秋葉のBM行ってキャノピーが特価品で安かったので購入して帰宅。
MTG漬けの楽しい週末でした。
また是非とも行きたいものです。
マーベリックは色々と試せるカードがあって楽しいなぁ(固定パーツの罰火と燃え柳から目を逸らしながら)
あじあです。
今週末東京に行くことになり、土曜日の予定が無かったので夢屋のGPTに突貫することにしました。
何気に初GPTです。勝ちたいです。
デッキは今のをベースにちまちまいじっていくつもり。
唐突に電波が降ってきてゴブリンの熟練扇動者をタッチしてみました。
ジャンドがハンデスと罰火を以ってラブルを通すならばマーベリックはプロテクションと罰火でラブルを通すのだ!とかよくわからんを事を考えていました。
結果、早いターンで出せばそれなりに強いけれど、それ以外は重くてサーチも出来なくて打点もイマイチという半端な印象に。
ネメシスが居るだけでただの残念生物になってしまいますね。
ジャンドならネメシスを殺す手段もそこそこあるんですが、マーベリックはそれが無いので微妙だったと。
石鍛冶のもっさり感が苦手で試しに抜いてみました。代わりに十手を2にして素引き期待。
これは選択肢としてはありだと思いました。
ただ、やはりマザーからの石鍛冶バターという黄金パターンがなくなること
装備品サポートがあるなしで打点に影響するということ
装備品の素出し前提運用はサリアと相性が悪いこと
この辺りが気になって元に戻しました。
もっさり感は運用でカバーですね。
サイドからはコレを狙い撃ちにした対策が来そうなので敢えてパッケージまるまるサイドアウトも選択肢かもしれません。
石鍛冶の採用に付随してマナクリを増やしました。
石鍛冶以外にもサリア+罰火のお陰で土地はどれだけ伸ばしても十分ってことは無いです。
不毛ハメで優位に立つためにもマナクリは多めに構えておきたいですね。
ルンママ4で運用していましたが、ゼニスで持って来られず、酔いが覚めるのを待つ必要があるので肝心なときに除去耐性が得られないパターンが多いように感じます。
1枚、森を護る者に変えてみようと思います。
持ってないのでGPT前に秋葉原で探すとしましょう。
出来れば統率者2014版がいいですねー。
さて、勝ちたいのはもちろんですが東京に住んでた頃は店の大会とか出たこと無いので
初めての東京の大会を楽しんできたいと思います!
あじあです。
今週末東京に行くことになり、土曜日の予定が無かったので夢屋のGPTに突貫することにしました。
何気に初GPTです。勝ちたいです。
デッキは今のをベースにちまちまいじっていくつもり。
唐突に電波が降ってきてゴブリンの熟練扇動者をタッチしてみました。
ジャンドがハンデスと罰火を以ってラブルを通すならばマーベリックはプロテクションと罰火でラブルを通すのだ!とかよくわからんを事を考えていました。
結果、早いターンで出せばそれなりに強いけれど、それ以外は重くてサーチも出来なくて打点もイマイチという半端な印象に。
ネメシスが居るだけでただの残念生物になってしまいますね。
ジャンドならネメシスを殺す手段もそこそこあるんですが、マーベリックはそれが無いので微妙だったと。
石鍛冶のもっさり感が苦手で試しに抜いてみました。代わりに十手を2にして素引き期待。
これは選択肢としてはありだと思いました。
ただ、やはりマザーからの石鍛冶バターという黄金パターンがなくなること
装備品サポートがあるなしで打点に影響するということ
装備品の素出し前提運用はサリアと相性が悪いこと
この辺りが気になって元に戻しました。
もっさり感は運用でカバーですね。
サイドからはコレを狙い撃ちにした対策が来そうなので敢えてパッケージまるまるサイドアウトも選択肢かもしれません。
石鍛冶の採用に付随してマナクリを増やしました。
石鍛冶以外にもサリア+罰火のお陰で土地はどれだけ伸ばしても十分ってことは無いです。
不毛ハメで優位に立つためにもマナクリは多めに構えておきたいですね。
ルンママ4で運用していましたが、ゼニスで持って来られず、酔いが覚めるのを待つ必要があるので肝心なときに除去耐性が得られないパターンが多いように感じます。
1枚、森を護る者に変えてみようと思います。
持ってないのでGPT前に秋葉原で探すとしましょう。
出来れば統率者2014版がいいですねー。
さて、勝ちたいのはもちろんですが東京に住んでた頃は店の大会とか出たこと無いので
初めての東京の大会を楽しんできたいと思います!
行ってきましたー。
デッキは罰火マーベリック。結局3枚目のサリアをとって罰火は3枚。
66人、7回戦。
なかしゅーさんが来てて、しかも隣の卓にいたりして驚き。
G1 アブザンマーベリック ×○×
R1 相手の死儀礼とルンママを捌けずに物量負け。起死回生のDDもレリカリーからのkarakasで消滅
R2 初手ルンママからガンガン展開して押し勝ち
R3 お互い好スタートを切って捌きあうもシガルダがゼニスから飛んできて対処できず。
妄信的迫害でルンママとスクリブが落ちたのが痛すぎた
G2 ドラゴンストンピィ ○○
R1 こちら初手死儀礼に対して相手初手チャリスX=1。そのまま相手の土地が詰まって勝ち
R2 相手初手チャリスX=1、こちらフェッチから森。次ターン血染めの月が降ってくるもゼニスでマナクリ引っ張って対処。しばらく睨み合った後、ヘルカイトが飛んでくる
軟泥で我慢しながらライフ1のところでスクリブのレインジャーが間に合い、レリカリー2回起動でマリット降臨させて勝ち
G3 スニークショウ ×○×
R1 相手ギタ調からドロースペル、こちらマナクリスタート
3ターン目ハンドのサリアを出すかレリカリーを出すか悩んだ後、オムニテルと読んでショーテルに備えてサリア温存
返しに2マナランドとペタルからスニークエムラ。完全に読み負けた。
R2 相手がもたついているうちにレリカリー死儀礼で削り切る
R3 囲いで見たところショーテル2枚、スニーク、土地1枚だったのでショーテル落とす
土地が伸びず、ゼニスからのアーバーと次ターントップした死儀礼が紅蓮地獄で落ちて涙目
相手もショーテルスニークはあるものの弾が来ずにグダる
karakasトップでショーテルは回避できるも返しにスニークが着地
エムラだけが怖いという状況で赤マナが出ずに殺戮遊戯が撃てず先にスニークからグリセルエムラが飛んできて負け
赤マナさえ出れば勝ちだっただけに悔しすぎる1敗。森知恵置いてシャッフル連発しても引けない人間力のなさ。
なお、当然のように次ターンで燃え柳を引く予定でした。
G4 マーフォーク ○××
R1 2マナで止まるも石鍛冶→バター設置で勝ち
R2 引いても引いても白マナが出ず、ハンドに大量のソープロを抱えたまま圧殺される
R3 1マリで土地2枚キープして死ぬまで6ターンほど追加の土地を引かず負け
3戦で引いた土地が合計7枚ってどーなのよ?心折れ始める。
G5 トリコ奇跡 ×○○
R1 事故ったところにジェイス着地でさばけず
R2 相手4ターン目まで白マナ出せず、独楽もグリップで割ってDD
R3 殺戮遊戯で天使への願い指定したところハンドに2枚あって爆アド
青マナが1つで止まったらしく、マザコンガドックで終末を止めて殴り切る。
さっきから事故でしか勝敗が決まってないんですが(血涙)
G6 エルフ ××
R1 最初のイラクサを農場に送った後色事故っている間にゼニスからビヒモスが登場
DD起動まではこぎつけたけど当然盾が足りなくて負け
R2 罰火セットが揃うも土地が3枚で止まる。カノニストで展開を送らせるが漁る軟泥が出てきて止まらず、最後はクレイドルからのゼニスビヒモスで負け。
エルフに対してのカノニストは微妙かもしれぬ。
なお、自分のカノニストがいるのに罰火後に石鍛冶出してジャッジのお世話になる糞野郎は私です。
つーわけで勝ち越しの目がなくなってドロップ。
デッキの感触としては悪くないだけに悔しい。
サイドが相変わらずガバガバなのでジャンドとフリープレイしつつ検討。
封じ込める僧侶は是非とも入れたい。
今日戦っただけでもスニショ、マーフォーク、エルフにぶっ刺さるし、ドレッジやリアニも一定数は居るはずなので取っておきたい。
ゼニスが使えなくなるのは痛いけど、ケアできる範囲ですしね。
その後何と車で家近くまで送っていただき帰宅。本当に感謝感謝。
楽しい1日でございました。
なかなか勝ち切れない弱者ですが楽しくプレイして結果に繋げたいところ。
運営の皆様ありがとーございました。
デッキは罰火マーベリック。結局3枚目のサリアをとって罰火は3枚。
66人、7回戦。
なかしゅーさんが来てて、しかも隣の卓にいたりして驚き。
G1 アブザンマーベリック ×○×
R1 相手の死儀礼とルンママを捌けずに物量負け。起死回生のDDもレリカリーからのkarakasで消滅
R2 初手ルンママからガンガン展開して押し勝ち
R3 お互い好スタートを切って捌きあうもシガルダがゼニスから飛んできて対処できず。
妄信的迫害でルンママとスクリブが落ちたのが痛すぎた
G2 ドラゴンストンピィ ○○
R1 こちら初手死儀礼に対して相手初手チャリスX=1。そのまま相手の土地が詰まって勝ち
R2 相手初手チャリスX=1、こちらフェッチから森。次ターン血染めの月が降ってくるもゼニスでマナクリ引っ張って対処。しばらく睨み合った後、ヘルカイトが飛んでくる
軟泥で我慢しながらライフ1のところでスクリブのレインジャーが間に合い、レリカリー2回起動でマリット降臨させて勝ち
G3 スニークショウ ×○×
R1 相手ギタ調からドロースペル、こちらマナクリスタート
3ターン目ハンドのサリアを出すかレリカリーを出すか悩んだ後、オムニテルと読んでショーテルに備えてサリア温存
返しに2マナランドとペタルからスニークエムラ。完全に読み負けた。
R2 相手がもたついているうちにレリカリー死儀礼で削り切る
R3 囲いで見たところショーテル2枚、スニーク、土地1枚だったのでショーテル落とす
土地が伸びず、ゼニスからのアーバーと次ターントップした死儀礼が紅蓮地獄で落ちて涙目
相手もショーテルスニークはあるものの弾が来ずにグダる
karakasトップでショーテルは回避できるも返しにスニークが着地
エムラだけが怖いという状況で赤マナが出ずに殺戮遊戯が撃てず先にスニークからグリセルエムラが飛んできて負け
赤マナさえ出れば勝ちだっただけに悔しすぎる1敗。森知恵置いてシャッフル連発しても引けない人間力のなさ。
なお、当然のように次ターンで燃え柳を引く予定でした。
G4 マーフォーク ○××
R1 2マナで止まるも石鍛冶→バター設置で勝ち
R2 引いても引いても白マナが出ず、ハンドに大量のソープロを抱えたまま圧殺される
R3 1マリで土地2枚キープして死ぬまで6ターンほど追加の土地を引かず負け
3戦で引いた土地が合計7枚ってどーなのよ?心折れ始める。
G5 トリコ奇跡 ×○○
R1 事故ったところにジェイス着地でさばけず
R2 相手4ターン目まで白マナ出せず、独楽もグリップで割ってDD
R3 殺戮遊戯で天使への願い指定したところハンドに2枚あって爆アド
青マナが1つで止まったらしく、マザコンガドックで終末を止めて殴り切る。
さっきから事故でしか勝敗が決まってないんですが(血涙)
G6 エルフ ××
R1 最初のイラクサを農場に送った後色事故っている間にゼニスからビヒモスが登場
DD起動まではこぎつけたけど当然盾が足りなくて負け
R2 罰火セットが揃うも土地が3枚で止まる。カノニストで展開を送らせるが漁る軟泥が出てきて止まらず、最後はクレイドルからのゼニスビヒモスで負け。
エルフに対してのカノニストは微妙かもしれぬ。
なお、自分のカノニストがいるのに罰火後に石鍛冶出してジャッジのお世話になる糞野郎は私です。
つーわけで勝ち越しの目がなくなってドロップ。
デッキの感触としては悪くないだけに悔しい。
サイドが相変わらずガバガバなのでジャンドとフリープレイしつつ検討。
封じ込める僧侶は是非とも入れたい。
今日戦っただけでもスニショ、マーフォーク、エルフにぶっ刺さるし、ドレッジやリアニも一定数は居るはずなので取っておきたい。
ゼニスが使えなくなるのは痛いけど、ケアできる範囲ですしね。
その後何と車で家近くまで送っていただき帰宅。本当に感謝感謝。
楽しい1日でございました。
なかなか勝ち切れない弱者ですが楽しくプレイして結果に繋げたいところ。
運営の皆様ありがとーございました。
ぼちぼちトナプラのフリープレイ楽しんでますが、コンボ多すぎやしませんかねぇ?
今日一日だけでベルチャー、TES、ANT2回、リアニ3回でかなり心に傷を負いました。
勝てたのはTESとANT1回だけだったかな。
リアニとかほぼドブンで初手納墓→グリセルリアニ→ウィルデイズウィル
みたいなのを3回繰り返しただけでございました。
ベルチャーとANTにも1~2ターンキルをガッツリかまされました。
ガドックとサリアとカノニストを引き込んで土地事故色事故なしでようやく勝ち目あるという恐ろしいデッキやでぇ・・・・・・
事故率も非常に高くてこちらがひたすら土地を引き込み続けているうちに殴り殺されることが多々あり、今日は呪われてるんじゃなかろうかと思ったぐらいです。
勝率は40%くらいかなぁ……
DDコンボが相当頼もしく、レリカリーが生き残れば輪作と合わせて即降臨→勝利というパターン。
演劇の舞台はあらかじめ基本地形コピーしておけばコンボ始動まで不毛の的にならずに済むのでなかなか使いやすい土地です。
相手の土地コピーで色事故しのいだことも。
デッキの構成はメインは概ね悪くないと思います。
チケットの都合でサイドボードがまだ未完成なので対コンボ、特に墓地対策をもうちょい考慮したいところ。
ミスプレイが多くてMOの難しさを実感しています。
クリックがダブルクリックになってブロック忘れたりメインフェイズ飛ばしてしまったり致命的なのをちょこちょこやらかしてますね。
落ち着いてプレイ、が重要ですが意外と持ち時間25分を使い切りそうになることも多いので早く正確なプレイングを練習したいです。
もうちょい慣れてきたらDEなんかにも出てみよう。
ショップへ行って大会に参加するのと金額的に変わらないし、色々なデッキとの対戦経験積みたいですし。
リアル大会としては11日のKMCに参戦予定です。
メインに4枚目の罰する火と3枚目のサリア、どちらを取るか悩んでおります。
コンボ多そうなら後者なんだけど、その結果デルバーに負けるのは嫌だなぁ。
今日一日だけでベルチャー、TES、ANT2回、リアニ3回でかなり心に傷を負いました。
勝てたのはTESとANT1回だけだったかな。
リアニとかほぼドブンで初手納墓→グリセルリアニ→ウィルデイズウィル
みたいなのを3回繰り返しただけでございました。
ベルチャーとANTにも1~2ターンキルをガッツリかまされました。
ガドックとサリアとカノニストを引き込んで土地事故色事故なしでようやく勝ち目あるという恐ろしいデッキやでぇ・・・・・・
事故率も非常に高くてこちらがひたすら土地を引き込み続けているうちに殴り殺されることが多々あり、今日は呪われてるんじゃなかろうかと思ったぐらいです。
勝率は40%くらいかなぁ……
DDコンボが相当頼もしく、レリカリーが生き残れば輪作と合わせて即降臨→勝利というパターン。
演劇の舞台はあらかじめ基本地形コピーしておけばコンボ始動まで不毛の的にならずに済むのでなかなか使いやすい土地です。
相手の土地コピーで色事故しのいだことも。
デッキの構成はメインは概ね悪くないと思います。
チケットの都合でサイドボードがまだ未完成なので対コンボ、特に墓地対策をもうちょい考慮したいところ。
ミスプレイが多くてMOの難しさを実感しています。
クリックがダブルクリックになってブロック忘れたりメインフェイズ飛ばしてしまったり致命的なのをちょこちょこやらかしてますね。
落ち着いてプレイ、が重要ですが意外と持ち時間25分を使い切りそうになることも多いので早く正確なプレイングを練習したいです。
もうちょい慣れてきたらDEなんかにも出てみよう。
ショップへ行って大会に参加するのと金額的に変わらないし、色々なデッキとの対戦経験積みたいですし。
リアル大会としては11日のKMCに参戦予定です。
メインに4枚目の罰する火と3枚目のサリア、どちらを取るか悩んでおります。
コンボ多そうなら後者なんだけど、その結果デルバーに負けるのは嫌だなぁ。
ネタに困ったら資産リスト
2015年2月5日 TCG全般 コメント (2)http://jojoagogo0445.diarynote.jp/201502051109564920/
こちらのリストを勝手に拝借いたしました。
5 Underground Sea
4 Tropical Island
0 Tundra
4 Volcanic Island
4 Taiga
3 Bayou
4 Savannah
4 Scrubland
4 Plateau
3 Badlands
5 汚染された三角州
6 溢れかえる岸辺
12 樹木茂る山麓
9 吹きさらしの荒野
11 血染めのぬかるみ
3 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
6 沸騰する小湖
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
1 the tabernacle at pendrel vale
4 Maze of Ith
2 Karakas
1 ガイアの揺籃の地
2 変わり谷
2 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
0 知られざる楽園
3 アカデミーの廃墟
1 ヴォルラスの要塞
1 真鍮の都
0 マナの合流点
0 宝石鉱山
0 地平線の梢
4 裏切り者の都
5 古えの墳墓
7 墨蛾の生息地
8 ちらつき蛾の生息地
8 燃え柳の木立
1 ドライアドの東屋
0 魂の洞窟
1 忍び寄るタール坑
1 すべてを護るもの、母聖樹
2 暗黒の深部
4 雲上の座
6 演劇の舞台
6 ヴェズーヴァ
0 ファイレクシアン・ドレッドノート
2 ライオンの瞳のダイアモンド
4 金属モックス
4 モックス・ダイアモンド
7 オパールのモックス
7 厳かなモノリス
4 梅澤の十手
2 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 肉体と精神の剣
1 戦争と平和の剣
1 饗宴と飢餓の剣
4 弱者の剣
2 荒廃鋼の巨像
1 バジリスクの首輪
0 万力鎖
6 仕組まれた爆薬
0 火薬樽
4 漸増爆弾
1 ヴィダルケンの枷
8 虚空の杯
8 三なる宝球
2 冬の宝珠
3 世界のるつぼ
4 絵描きの召使い
4 丸砥石
8 真髄の針
4 煙突
4 金属細工師
4 からみつく鉄線
1 霊気の薬瓶
4 トーモッドの墓所
4 師範の占い独楽
2 殴打頭蓋
4 睡蓮の花びら
0 防御の光網
10 罠の橋
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
0 精霊龍、ウギン
4 ワームとぐろエンジン
1 遍歴の騎士、エルズペス
0 悪斬の天使
0 エメリアの盾、イオナ
0 大修道士、エリシュ・ノーン
0 神の怒り
3 審判の日
0 ハルマゲドン
0 戦の惨害
0 税収
0 土地税
0 大変動
4 石鍛冶の神秘家
0 アカデミーの学長
0 オアリムの詠唱
0 Moat
0 謙虚
2 エーテル宣誓会の法学者
0 セラの報復者
5 剣を鍬に
2 流刑への道
1 悟りの教示者
0 ヨツンの兵卒
8 ルーンの母
0 終末
0 天使への願い
2 忘却の輪
0 独房監禁
0 神聖の力線
4 スレイベンの守護者、サリア
4 未練ある魂
4 戦隊の鷹
1 ミラディンの十字軍
0 静穏の天使
1 迷宮の霊魂
0 コロンドールのマンガラ
0 封じ込める僧侶
1 議会の採決
2 安らかなる眠り
0 僧院の導師
0 エイヴンの思考検閲者
0 ちらつき鬼火
2 精神を刻む者、ジェイス
1 精神壊しの罠
5 もみ消し
0 不忠の糸
3 ヴェンディリオン三人衆
0 誘惑蒔き
2 狡猾な願い
0 基本に帰れ
3 祖先の幻視
1 謎めいた命令
4 誤った指図
0 セファリッドの女帝ラワン
3 直観
0 実物提示教育
4 Force of Will
1 否定の契約
0 行き詰まり
1 蒸気の連鎖
1 プロパガンダ
2 呪文嵌め
0 相殺
2 水没
0 精神支配
0 青霊破
0 水流破
8 渦巻く知識
4 秘密を掘り下げるもの
4 目くらまし
4 呪文貫き
5 瞬唱の魔道士
8 思案
0 幻影の像
1 粗石の魔道士
8 定業
0 全知
0 核の占い師、ジン=ギタクシアス
4 真の名の宿敵
4 時を超えた探索
2 狼狽の嵐
3 ギタクシア派の調査
0 留意
0 命運縫い
0 思考掃き
4 白鳥の歌
0 被覆
0 拭い捨て
5 思考囲い
4 墓忍び
4 闇の腹心
0 苦花
1 根絶
3 納墓
0 虚空の力線
0 冥府の教示者
2 仕組まれた疫病
0 非業の死
0 苦悶の触手
4 陰謀団式療法
0 再活性
0 暗黒破
0 死の印
3 見栄え損ない
8 吸血鬼の呪詛術師
0 Sinkhole
4 ヴェールのリリアナ
4 コジレックの審問
5 外科的摘出
0 美徳の喪失
0 Grim Tutor
4 hymn to Tourach
4 四肢切断
0 グリセルブランド
1 毒の濁流
4 黄金牙、タシグル
4 渋面の溶岩使い
4 燃え立つ願い
1 ゴブリンの従僕
2 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの先達
5 ゴブリンの溶接工
2 鏡割りのキキジキ
8 月の大魔術師
4 血染めの月
6 硫黄の渦
1 大いなるガルガドン
1 帝国の徴募兵
1 紅蓮地獄
6 発展の代価
3 破壊放題
4 紅蓮破
4 赤霊破
4 Pyrokinesis
4 Chain Lightning
4 苛立たしい小悪魔
1 古の遺恨
4 信仰無き物あさり
18 罰する火(KvsD版)
5 罰する火(ZEN版)
8 裂け目の稲妻
12 稲妻
8 溶岩の打ち込み
3 巣穴からの総出
4 炎の中の過去
6 騙し討ち
4 大歓楽の幻霊
3 僧院の速槍
4 若き紅蓮術士
4 二股の稲妻
4 粉々
0 乱暴+転落
5 タルモゴイフ
2 自然の秩序
1 召喚士の契約
0 ザンティッドの大群
4 貴族の教主
2 森の知恵
5 生ける願い
6 壌土からの生命
4 踏査
0 Berserk
3 永遠の証人
3 クローサの掌握
1 Elvish Spirit Guide
9 漁る軟泥
0 情け知らずのガラク
4 敏捷なマングース
0 魔の魅惑
4 緑の太陽の頂点
1 最後のトロール、スラーン
0 孔蹄のビヒモス
0 垣間見る自然
0 窒息
1 ミリーの悪知恵
0 威厳の魔力
1 大祖始
0 灰燼の乗り手
0 復讐のアジャニ
4 聖遺の騎士
0 翻弄する魔道士
4 破滅的な行為
4 名誉回復
4 大渦の脈動
2 ガドック・ティーグ
0 エラダムリーの呼び声
3 稲妻のらせん
2 台所の嫌がらせ屋
0 ロウクスの戦修道士
4 火+氷
4 血編み髪のエルフ
1 聖トラフトの霊
2 クァーサルの群れ魔道士
4 潮の虚ろの漕ぎ手
5 飛行機械の鋳造所
1 トレストの密偵長、エドリック
12 死儀礼のシャーマン
4 突然の衰微
0 至高の評決
0 復活の声
0 摩耗+損耗
4 断片無き工作員
4 悪意の大梟
0 ジェスカイの隆盛
4 盲信的迫害
4 ゴルガリの魔除け
うん、これは……(ドン引き)
気付けば遠い所まで来たものだ。
白のパーツだけ全然揃ってなくて草。
あと、要らないのに5枚以上抱えてるカード多いくせに意外と必須パーツ持ってなかったりであじあさんの適当さがうかがえますね。
こちらのリストを勝手に拝借いたしました。
5 Underground Sea
4 Tropical Island
0 Tundra
4 Volcanic Island
4 Taiga
3 Bayou
4 Savannah
4 Scrubland
4 Plateau
3 Badlands
5 汚染された三角州
6 溢れかえる岸辺
12 樹木茂る山麓
9 吹きさらしの荒野
11 血染めのぬかるみ
3 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
6 沸騰する小湖
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
1 the tabernacle at pendrel vale
4 Maze of Ith
2 Karakas
1 ガイアの揺籃の地
2 変わり谷
2 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
0 知られざる楽園
3 アカデミーの廃墟
1 ヴォルラスの要塞
1 真鍮の都
0 マナの合流点
0 宝石鉱山
0 地平線の梢
4 裏切り者の都
5 古えの墳墓
7 墨蛾の生息地
8 ちらつき蛾の生息地
8 燃え柳の木立
1 ドライアドの東屋
0 魂の洞窟
1 忍び寄るタール坑
1 すべてを護るもの、母聖樹
2 暗黒の深部
4 雲上の座
6 演劇の舞台
6 ヴェズーヴァ
0 ファイレクシアン・ドレッドノート
2 ライオンの瞳のダイアモンド
4 金属モックス
4 モックス・ダイアモンド
7 オパールのモックス
7 厳かなモノリス
4 梅澤の十手
2 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 肉体と精神の剣
1 戦争と平和の剣
1 饗宴と飢餓の剣
4 弱者の剣
2 荒廃鋼の巨像
1 バジリスクの首輪
0 万力鎖
6 仕組まれた爆薬
0 火薬樽
4 漸増爆弾
1 ヴィダルケンの枷
8 虚空の杯
8 三なる宝球
2 冬の宝珠
3 世界のるつぼ
4 絵描きの召使い
4 丸砥石
8 真髄の針
4 煙突
4 金属細工師
4 からみつく鉄線
1 霊気の薬瓶
4 トーモッドの墓所
4 師範の占い独楽
2 殴打頭蓋
4 睡蓮の花びら
0 防御の光網
10 罠の橋
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
0 精霊龍、ウギン
4 ワームとぐろエンジン
1 遍歴の騎士、エルズペス
0 悪斬の天使
0 エメリアの盾、イオナ
0 大修道士、エリシュ・ノーン
0 神の怒り
3 審判の日
0 ハルマゲドン
0 戦の惨害
0 税収
0 土地税
0 大変動
4 石鍛冶の神秘家
0 アカデミーの学長
0 オアリムの詠唱
0 Moat
0 謙虚
2 エーテル宣誓会の法学者
0 セラの報復者
5 剣を鍬に
2 流刑への道
1 悟りの教示者
0 ヨツンの兵卒
8 ルーンの母
0 終末
0 天使への願い
2 忘却の輪
0 独房監禁
0 神聖の力線
4 スレイベンの守護者、サリア
4 未練ある魂
4 戦隊の鷹
1 ミラディンの十字軍
0 静穏の天使
1 迷宮の霊魂
0 コロンドールのマンガラ
0 封じ込める僧侶
1 議会の採決
2 安らかなる眠り
0 僧院の導師
0 エイヴンの思考検閲者
0 ちらつき鬼火
2 精神を刻む者、ジェイス
1 精神壊しの罠
5 もみ消し
0 不忠の糸
3 ヴェンディリオン三人衆
0 誘惑蒔き
2 狡猾な願い
0 基本に帰れ
3 祖先の幻視
1 謎めいた命令
4 誤った指図
0 セファリッドの女帝ラワン
3 直観
0 実物提示教育
4 Force of Will
1 否定の契約
0 行き詰まり
1 蒸気の連鎖
1 プロパガンダ
2 呪文嵌め
0 相殺
2 水没
0 精神支配
0 青霊破
0 水流破
8 渦巻く知識
4 秘密を掘り下げるもの
4 目くらまし
4 呪文貫き
5 瞬唱の魔道士
8 思案
0 幻影の像
1 粗石の魔道士
8 定業
0 全知
0 核の占い師、ジン=ギタクシアス
4 真の名の宿敵
4 時を超えた探索
2 狼狽の嵐
3 ギタクシア派の調査
0 留意
0 命運縫い
0 思考掃き
4 白鳥の歌
0 被覆
0 拭い捨て
5 思考囲い
4 墓忍び
4 闇の腹心
0 苦花
1 根絶
3 納墓
0 虚空の力線
0 冥府の教示者
2 仕組まれた疫病
0 非業の死
0 苦悶の触手
4 陰謀団式療法
0 再活性
0 暗黒破
0 死の印
3 見栄え損ない
8 吸血鬼の呪詛術師
0 Sinkhole
4 ヴェールのリリアナ
4 コジレックの審問
5 外科的摘出
0 美徳の喪失
0 Grim Tutor
4 hymn to Tourach
4 四肢切断
0 グリセルブランド
1 毒の濁流
4 黄金牙、タシグル
4 渋面の溶岩使い
4 燃え立つ願い
1 ゴブリンの従僕
2 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの先達
5 ゴブリンの溶接工
2 鏡割りのキキジキ
8 月の大魔術師
4 血染めの月
6 硫黄の渦
1 大いなるガルガドン
1 帝国の徴募兵
1 紅蓮地獄
6 発展の代価
3 破壊放題
4 紅蓮破
4 赤霊破
4 Pyrokinesis
4 Chain Lightning
4 苛立たしい小悪魔
1 古の遺恨
4 信仰無き物あさり
18 罰する火(KvsD版)
5 罰する火(ZEN版)
8 裂け目の稲妻
12 稲妻
8 溶岩の打ち込み
3 巣穴からの総出
4 炎の中の過去
6 騙し討ち
4 大歓楽の幻霊
3 僧院の速槍
4 若き紅蓮術士
4 二股の稲妻
4 粉々
0 乱暴+転落
5 タルモゴイフ
2 自然の秩序
1 召喚士の契約
0 ザンティッドの大群
4 貴族の教主
2 森の知恵
5 生ける願い
6 壌土からの生命
4 踏査
0 Berserk
3 永遠の証人
3 クローサの掌握
1 Elvish Spirit Guide
9 漁る軟泥
0 情け知らずのガラク
4 敏捷なマングース
0 魔の魅惑
4 緑の太陽の頂点
1 最後のトロール、スラーン
0 孔蹄のビヒモス
0 垣間見る自然
0 窒息
1 ミリーの悪知恵
0 威厳の魔力
1 大祖始
0 灰燼の乗り手
0 復讐のアジャニ
4 聖遺の騎士
0 翻弄する魔道士
4 破滅的な行為
4 名誉回復
4 大渦の脈動
2 ガドック・ティーグ
0 エラダムリーの呼び声
3 稲妻のらせん
2 台所の嫌がらせ屋
0 ロウクスの戦修道士
4 火+氷
4 血編み髪のエルフ
1 聖トラフトの霊
2 クァーサルの群れ魔道士
4 潮の虚ろの漕ぎ手
5 飛行機械の鋳造所
1 トレストの密偵長、エドリック
12 死儀礼のシャーマン
4 突然の衰微
0 至高の評決
0 復活の声
0 摩耗+損耗
4 断片無き工作員
4 悪意の大梟
0 ジェスカイの隆盛
4 盲信的迫害
4 ゴルガリの魔除け
うん、これは……(ドン引き)
気付けば遠い所まで来たものだ。
白のパーツだけ全然揃ってなくて草。
あと、要らないのに5枚以上抱えてるカード多いくせに意外と必須パーツ持ってなかったりであじあさんの適当さがうかがえますね。
リアルとMOでレガシーいっぱい
2015年2月4日 TCG全般つーわけでMOレガシー参入しました。
昔やってた頃の資産売っぱらったらそこそこのチケットになったので不毛以外はほぼ揃いました。
クリーチャー:21
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
呪文:16
1:《輪作/Crop Rotation》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《罰する火/Punishing Fire》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
土地:23
1:《森/Forest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
2:《Savannah》
2:《Taiga》
3:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
3:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Plateau》
1:《Bayou》
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《Karakas》
今リアルで使ってる形がこんな感じで、MOは不毛が高すぎるのでとりあえず1枚だけ入れて、残り2枚の枠に平地と市長の塔をぶちこんでます。
さて、本日はVSEEの集まりが8人を超えて回線がパンパンになるほどの盛況っぷり。
ヘリコアニキのエスパーコンと勝負。
序盤からガシガシ展開出来れば勝てて、土地引き込みすぎると負けるという当たり前なマジックを楽しむ。
キープ基準が最近甘くなってるのでそこはもうちょい引き締めてやらんとイカンですね。
なお、その後ヘリニキとMOに舞台を移して戦ったところこてんぱんにやられた模様。
MOの操作すっかり忘れてる。
あと思った以上に引きが偏るのでリアル以上にキープ基準厳しくいかねば。
あとは他の人のゲームを観戦しつつMOで野良試合。
サイドボードまで手が回らなかったのでメインのみ。
1戦目 マイアコン
類似の金床でコスト下げてポストでマナのばして別世界の大地図でドローしながらマイアをガシガシ叩きつけてくるデッキ。
お互いパワーカード叩きつけ合う長期戦になるも、墓地の戦闘球を回収するタイミングで軟泥でリムーブするのに失敗し、そのまま戦闘球アタック誘発能力で蜃気楼のマイアからいっぱいマイアが出てきて20点以上飛んできて南無。
2戦目 黒単ヘックスメイジDD
燃え柳から死儀礼スタートするも相手基本沼のみ、こちらフェッチなしでマナ伸ばせず。
仕方ないのでゼニスで貴族の教主を引っ張ってくる。
返しでヘックスメイジ出てきてDDと悟る。
レリカリー出した返しが演劇の舞台でコンボ成立せず一安心。
次のこちらのトップがDDでレリカリーから舞台引っ張ってきて逆にこちらがDDコンボ成立。
ただし、向こうの舞台も起きてたので
こちらの舞台でDDコピー→カウンター乗ったDDを墓地に→マリット能力誘発のタイミングで相手がこちらのDDコピー。
相手にもマリット様降臨。なんてひどいゲームだ。
まぁ、順当に次のターンtaiga引いたのでレリカリーでkarakasに変えてあちらさまのマリットにお帰りいただいて勝ち。
という訳で何とか最低限の戦いは出来ているようです。
やっぱり操作感はリアルに及ばないので可能な限りはリアル中心に行いたいけれど、
VSEE卓が立たなかったり、手近な大会が無かった時のためにMOの方もちゃんと不毛とサイド揃えて野良試合やDEなんかで実戦経験を積んでいきたいですねー。
昔やってた頃の資産売っぱらったらそこそこのチケットになったので不毛以外はほぼ揃いました。
クリーチャー:21
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
呪文:16
1:《輪作/Crop Rotation》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《罰する火/Punishing Fire》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
土地:23
1:《森/Forest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
2:《Savannah》
2:《Taiga》
3:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
3:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Plateau》
1:《Bayou》
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《Karakas》
今リアルで使ってる形がこんな感じで、MOは不毛が高すぎるのでとりあえず1枚だけ入れて、残り2枚の枠に平地と市長の塔をぶちこんでます。
さて、本日はVSEEの集まりが8人を超えて回線がパンパンになるほどの盛況っぷり。
ヘリコアニキのエスパーコンと勝負。
序盤からガシガシ展開出来れば勝てて、土地引き込みすぎると負けるという当たり前なマジックを楽しむ。
キープ基準が最近甘くなってるのでそこはもうちょい引き締めてやらんとイカンですね。
なお、その後ヘリニキとMOに舞台を移して戦ったところこてんぱんにやられた模様。
MOの操作すっかり忘れてる。
あと思った以上に引きが偏るのでリアル以上にキープ基準厳しくいかねば。
あとは他の人のゲームを観戦しつつMOで野良試合。
サイドボードまで手が回らなかったのでメインのみ。
1戦目 マイアコン
類似の金床でコスト下げてポストでマナのばして別世界の大地図でドローしながらマイアをガシガシ叩きつけてくるデッキ。
お互いパワーカード叩きつけ合う長期戦になるも、墓地の戦闘球を回収するタイミングで軟泥でリムーブするのに失敗し、そのまま戦闘球アタック誘発能力で蜃気楼のマイアからいっぱいマイアが出てきて20点以上飛んできて南無。
2戦目 黒単ヘックスメイジDD
燃え柳から死儀礼スタートするも相手基本沼のみ、こちらフェッチなしでマナ伸ばせず。
仕方ないのでゼニスで貴族の教主を引っ張ってくる。
返しでヘックスメイジ出てきてDDと悟る。
レリカリー出した返しが演劇の舞台でコンボ成立せず一安心。
次のこちらのトップがDDでレリカリーから舞台引っ張ってきて逆にこちらがDDコンボ成立。
ただし、向こうの舞台も起きてたので
こちらの舞台でDDコピー→カウンター乗ったDDを墓地に→マリット能力誘発のタイミングで相手がこちらのDDコピー。
相手にもマリット様降臨。なんてひどいゲームだ。
まぁ、順当に次のターンtaiga引いたのでレリカリーでkarakasに変えてあちらさまのマリットにお帰りいただいて勝ち。
という訳で何とか最低限の戦いは出来ているようです。
やっぱり操作感はリアルに及ばないので可能な限りはリアル中心に行いたいけれど、
VSEE卓が立たなかったり、手近な大会が無かった時のためにMOの方もちゃんと不毛とサイド揃えて野良試合やDEなんかで実戦経験を積んでいきたいですねー。