【AVR】書かざるをえない、赤いPWだなんて
2012年4月13日 TCG全般
各所でフルボッコ過ぎて(´・ω・`)
そんな訳であらゆるフォーマットのあらゆるデッキに居場所がなさそうな悲しい赤PW。
軽いことはいいことなので案外どっかで居場所見つけるかもしれないけど。
+1
ランダムディスカードなルーター。
墓地は肥えるけど、ランダムなので墓地デッキで運用しようにもイマイチ。
チャンドラフェニックス、各種FB呪文などが相棒?
-4
突然の衝撃。
起動までに時間が掛かるため、それまでに手札を消費されそうなのが玉に瑕。
神話の水盆、吠えたける鉱山、ボガーダンの金床、御心なんかで無理やり手札増加させるか。
-6
暴動。
如何せんここまで忠誠度を貯められるということは相手に有効なクリーチャーが少ないということが大いに予想されるためどうにもならない・・・
せめて+1がランダムじゃなければそれのためだけに使われただろうに・・・
2マナという前代未聞の軽コストがなにかしら劇的な使い方に結びつく可能性を信じて、次の赤単PWの登場を待ちたいと思います(ぉ
そんな訳であらゆるフォーマットのあらゆるデッキに居場所がなさそうな悲しい赤PW。
軽いことはいいことなので案外どっかで居場所見つけるかもしれないけど。
+1
ランダムディスカードなルーター。
墓地は肥えるけど、ランダムなので墓地デッキで運用しようにもイマイチ。
チャンドラフェニックス、各種FB呪文などが相棒?
-4
突然の衝撃。
起動までに時間が掛かるため、それまでに手札を消費されそうなのが玉に瑕。
神話の水盆、吠えたける鉱山、ボガーダンの金床、御心なんかで無理やり手札増加させるか。
-6
暴動。
如何せんここまで忠誠度を貯められるということは相手に有効なクリーチャーが少ないということが大いに予想されるためどうにもならない・・・
せめて+1がランダムじゃなければそれのためだけに使われただろうに・・・
2マナという前代未聞の軽コストがなにかしら劇的な使い方に結びつく可能性を信じて、次の赤単PWの登場を待ちたいと思います(ぉ
【AVR】赤バーン期待の星
2012年4月11日 TCG全般 コメント (2)
特にISDブロック入ってからの赤の不遇っぷりが半端無くてちょっと泣きそうだったけど久々にぐっとくるカードが来たので。
1マナ生物としては破格のマナレシオを持つ彼。
変身とかそういうのを除いて1マナでパワー3以上のカードと言えば大抵残念なデメリット持ちしかいないんですが、コイツはまさかの懲罰者。しかも4点。
1マナ4点火力
もしくは
1マナパワー4
もしくは
ブロッカーor除去と交換
って強くね?
レガシーの赤バーンで使ってみたい。
きっといい仕事するような気がする。
先達×4
4点デビル×4
稲妻×4
チェンライ×4
裂け目の稲妻×4
溶岩の撃ち込み×4
マグマの噴流×4
火炎波×4
焼尽の猛火×4
怒鳴りつけ×4
発展の代価×2
フェッチ×8
山×10
とか。
マグマの噴流抜いてラバマンサーでもいいかも。
価格が落ち着いたら4枚集めておこう。
1マナ生物としては破格のマナレシオを持つ彼。
変身とかそういうのを除いて1マナでパワー3以上のカードと言えば大抵残念なデメリット持ちしかいないんですが、コイツはまさかの懲罰者。しかも4点。
1マナ4点火力
もしくは
1マナパワー4
もしくは
ブロッカーor除去と交換
って強くね?
レガシーの赤バーンで使ってみたい。
きっといい仕事するような気がする。
先達×4
4点デビル×4
稲妻×4
チェンライ×4
裂け目の稲妻×4
溶岩の撃ち込み×4
マグマの噴流×4
火炎波×4
焼尽の猛火×4
怒鳴りつけ×4
発展の代価×2
フェッチ×8
山×10
とか。
マグマの噴流抜いてラバマンサーでもいいかも。
価格が落ち着いたら4枚集めておこう。
【EDH】スクイーデッキ進捗
2012年4月3日 TCG全般次元カードは無事に手に入れる算段がつきました。
プロモ5種類も間もなく揃うし、2012版の予約も完了したし。
あとは対戦相手を見つけるだけだ(ぇ
つー訳で現況。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
カルドーサのフェニックス
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル
ワームとぐろエンジン
Su-Chi
精神の病を這うもの
マイアの戦闘球
婆カカシ
電結の荒廃者
磁石のゴーレム
愚鈍な自動人形
飛行機械の組立工←new!
蜃気楼のマイア←new!
沈黙の調停者←new!
白金の天使←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
Basalt Monolith
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
彫り込み鋼
世界のるつぼ
レンの書庫
精神の眼
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス
ダークスティールの溶鉱炉
頭蓋骨絞め
ブライトハースの指輪
ミミックの大桶
アシュノッドの供犠台
ヴィダルケンの浮宙儀
屍族の死のマント
クラーク族の鉄工所
イシュ・サーの背骨
記憶の壺
ネビニラルの円盤
巻き戻しの時計←new!
テフェリーの細工箱←new!
稲妻のすね当て←new!
魔力の櫃←new!
厳かなモノリス←new!
<エンチャント>
締め付け
ゴブリンの砲撃
<インスタント>
混沌のねじれ
分流
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
ギャンブル
破壊放題
Wheel of fortune
<プレインズウォーカー>
解放されたもの、カーン←new!
<土地>
Mishra’s workshop
maze of Ith
ヴェズーヴァ
ミシュラの工廠
ちらつき蛾の生息地
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
墨蛾の生息地
山×16
The Tabernacle at Pendrell Vale←new!
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ←new!
高額カードが増え、紙束化が進行しています。
邪魔するでなく、攻めるでなく、耐えて耐えて、最後にエンドカードを叩きつける系のデッキかな。
ダークスティールの溶鉱炉が非常ににいい仕事をします。
溶鉱炉+ネビ盤が揃うとほぼ勝つる。
溶鉱炉+すね当て+白金の天使もいい。
巻き戻しの時計を取り入れてみる。
これ入れるなら前兆の時計とマイアのタービンも入れたいけど、単体だといまいち仕事しなさそうだもんなぁ。
まだまだイジリがいがあって楽しい。
プロモ5種類も間もなく揃うし、2012版の予約も完了したし。
あとは対戦相手を見つけるだけだ(ぇ
つー訳で現況。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
カルドーサのフェニックス
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル
ワームとぐろエンジン
Su-Chi
精神の病を這うもの
マイアの戦闘球
婆カカシ
電結の荒廃者
磁石のゴーレム
愚鈍な自動人形
飛行機械の組立工←new!
蜃気楼のマイア←new!
沈黙の調停者←new!
白金の天使←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
Basalt Monolith
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
彫り込み鋼
世界のるつぼ
レンの書庫
精神の眼
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス
ダークスティールの溶鉱炉
頭蓋骨絞め
ブライトハースの指輪
ミミックの大桶
アシュノッドの供犠台
ヴィダルケンの浮宙儀
屍族の死のマント
クラーク族の鉄工所
イシュ・サーの背骨
記憶の壺
ネビニラルの円盤
巻き戻しの時計←new!
テフェリーの細工箱←new!
稲妻のすね当て←new!
魔力の櫃←new!
厳かなモノリス←new!
<エンチャント>
締め付け
ゴブリンの砲撃
<インスタント>
混沌のねじれ
分流
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
ギャンブル
破壊放題
Wheel of fortune
<プレインズウォーカー>
解放されたもの、カーン←new!
<土地>
Mishra’s workshop
maze of Ith
ヴェズーヴァ
ミシュラの工廠
ちらつき蛾の生息地
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
墨蛾の生息地
山×16
The Tabernacle at Pendrell Vale←new!
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ←new!
高額カードが増え、紙束化が進行しています。
邪魔するでなく、攻めるでなく、耐えて耐えて、最後にエンドカードを叩きつける系のデッキかな。
ダークスティールの溶鉱炉が非常ににいい仕事をします。
溶鉱炉+ネビ盤が揃うとほぼ勝つる。
溶鉱炉+すね当て+白金の天使もいい。
巻き戻しの時計を取り入れてみる。
これ入れるなら前兆の時計とマイアのタービンも入れたいけど、単体だといまいち仕事しなさそうだもんなぁ。
まだまだイジリがいがあって楽しい。
PLANECHASE欲しぃ・・・
2012年3月29日 TCG全般 コメント (12)次元カードが欲しくてPLANECHASEの在庫を探すも売ってねぇもしくは高ぇ・・・
ブッパしてもいいんだがすぐに使うあてもないのに買うのもどうかなーってやや躊躇。
ぶっちゃけ構築済みデッキ要らんから次元カードだけ欲しい。
海外通販の次元カードコンプセットは160ドルととんでもない価格だし・・・
どうしたものかー。
ブッパしてもいいんだがすぐに使うあてもないのに買うのもどうかなーってやや躊躇。
ぶっちゃけ構築済みデッキ要らんから次元カードだけ欲しい。
海外通販の次元カードコンプセットは160ドルととんでもない価格だし・・・
どうしたものかー。
好きな色の話(MTG的な意味で)
2012年3月26日 TCG全般最近気付いたんだけど、どうも赤単が好きってわけじゃない気がしてきた。
いや、もちろん、赤白黒緑青の五色の中ではダントツで赤が好きなのは間違いないんですが
ぶっちゃけそれよりも茶色が好きなようです。
初めて組んだEDHは装備品がっつり組み込んだ伍堂でした。
今は、茶色の割合が半分を占めているスクイーをメインで使っています。
レガシーも何やかやでMUDを組んでいるし。
パーツ集めてるベルチャーも言ってみればLEDとベルチャーという茶色がキーカードのカードだし。
そして、最近レガシーにもやや興味が出てきて今新たに興味を持ってるのが親和という。
要はアーティファクトが好きなんだねってことだと。
つー訳で親和のパーツも今後少しずつ集めていきます。
構成次第だけど、高額パーツはオパールのモックスくらいかな?
テゼレットは出来れば入れたくないけれど・・・やっぱ強いよねぇ。
昨日のMUDは色々思案の結果、青が抜けて無事赤茶単に生まれ変わりそうですww
いや、もちろん、赤白黒緑青の五色の中ではダントツで赤が好きなのは間違いないんですが
ぶっちゃけそれよりも茶色が好きなようです。
初めて組んだEDHは装備品がっつり組み込んだ伍堂でした。
今は、茶色の割合が半分を占めているスクイーをメインで使っています。
レガシーも何やかやでMUDを組んでいるし。
パーツ集めてるベルチャーも言ってみればLEDとベルチャーという茶色がキーカードのカードだし。
そして、最近レガシーにもやや興味が出てきて今新たに興味を持ってるのが親和という。
要はアーティファクトが好きなんだねってことだと。
つー訳で親和のパーツも今後少しずつ集めていきます。
構成次第だけど、高額パーツはオパールのモックスくらいかな?
テゼレットは出来れば入れたくないけれど・・・やっぱ強いよねぇ。
昨日のMUDは色々思案の結果、青が抜けて無事赤茶単に生まれ変わりそうですww
【EDH】お泊りオフ会行ってきたよー。【レガシー】
2012年3月25日 TCG全般きのうはおふかいにいきました。
たのしかったです。
さて、小学生以下の今更なアレな導入部に皆様がいい感じにドン引いたその隙に覚えてる範囲で感想など。
【カジュアル大会】
フォーマット何でもありの構築戦。
自分はこないだ組んだばかりのMUDで突貫。
レシピはこんな感じ
<土地>
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
不毛の大地×4
赤アーティファクトランド×4
青アーティファクトランド×4
<クリーチャー>
金属細工師×4
カルドーサの鍛冶場主×4
ゴブリンの溶接工×4
練達の変成者×3
ファイレクシアの変形者×2
ワームとぐろエンジン×2
鋼のヘルカイト×1
マイアの戦闘球×1
隔離するタイタン×1
<アーティファクト>
厳かなモノリス×4
モックスダイアモンド×3
オパールのモックス×1
胆液の水源×3
通電式キー×3
稲妻のすね当て×3
イシュ・サーの背骨×1
サイドボードは間に合わなかったのでなし。
妨害型じゃなくてのび太くん(=金属細工師)や練達の変成者からパワーカードをガンガンぶつけるタイプ。
荒廃鋼の巨像入れたかったけど足りなくて断念。
結果は下記の通り。
1試合目 黒タッチ白コン? ☓☓
1.のび太くんから大量マナを確保するが決定打を引きあぐねているところにヘルムヴォイド食らって即死。
2.相手ヴォイドスタート。順調にマナを伸ばしてイシュ・サーの背骨でヴォイドを割るも、カルドーサの鍛冶場主にソープロ打たれてもたもたしているうちに深淵の迫害者に殴り着られる。最後は滅びで迫害者を流されてGG。
2試合目 ステロイド ○☓○
1.1ターン目裏切り者の都→モノリス→のび太くん
2ターン目稲妻のすね当て、のび太くんからマイアの戦闘球出してパンチ
そのまま殴り勝ち
2.決め手を引けずもたついてたら土地加速から炎破のドラゴン。
対空勢力のヘルカイトもドラゴンで焼かれ、焼撲殺される。
3.3ターン目のび太くん→焼かれるも、ゴブリンの溶接工でのび太くん釣ってとぐろエンジンでGG
3試合目 スタン使用青白コン ☓○○
1.のび太くんや鍛冶場主からのカードを徹底的に打ち消し、バウンスされてトラフトに殴り殺される。
スタン使用のため、多色地形がデュアランでなく、隔離されたタイタンが全然生きなかった・・・
2.色々妨害されるも、のび太くん、練達者、鍛冶場主からパワーカード展開して勝ち。
あんまり覚えてない・・・
3.1ターン目に都→すね当て、2ターン目にモノリス→のび太くんから鍛冶場主でサーチしようとした所で相手投了。
最終順位5位。
うーん、1試合目が悔しい。
展開力が鍵なだけにマナがあるのに勝負が決められないと辛い。
荒廃鋼の巨像はやっぱり欲しいなー。
通電式キーとゴブリンの溶接工がイマイチ仕事をしないのでやっぱりメインから虚空の杯や積んで妨害に専念したほうがいいのかもしれない。
練達の変成者は場に出れば強い。打ち消し気にせずにパワーカード打ち込めるし。
あと、磁石のゴーレムもやはり必須か。
この時点で既に1時を回っており、その後はカラオケのパーティールームに移動してEDHをぐるぐると。
スクイーばっかり使ってたんですがあんまり覚えてないです。
モアイさんの黒単シュオルドレッドが黒マナイッパーイから凶悪パワーカード連打するデッキでシンプルながら強烈でした。
金蛇精さんの3ターン目サルベイジャーコンボ+呪文爆弾で即死もなかなかに。
ちなみに、何とか1勝だけ勝ち取りました。
カーリア、バルー、スリヴァーの首領という脳筋軍団に対して、ダークスティールの溶鉱炉+白金の天使に分流構えて守り続け、最後はネビニラルの円盤で毎ターンふっ飛ばし。
溶鉱炉がある場合は忘却石より断然円盤のほうが強い。
あ、無限マナとかは一度も揃いませんでした。
勝率がめちゃくちゃいい、とか勝てるコンボが豊富!というわけではないのですがアーティファクトやスクイーのシナジーがいっぱいあってこのデッキは回してて本当に楽しいです。
あと、今日のいぶし銀は「精神の病を這うもの」でした。
神話の水盆、精神の目、Bazaar of Baghdadなんかでじわじわと対戦相手のライフが減ってくのはなかなか楽しいです。
ヘイトもガンガン高まりますが。
とりとめない報告になりましたが一晩中MTG漬けは非常に楽しかったです。
絡んで下さった参加者の皆さんにも深い感謝を。
たのしかったです。
さて、小学生以下の今更なアレな導入部に皆様がいい感じにドン引いたその隙に覚えてる範囲で感想など。
【カジュアル大会】
フォーマット何でもありの構築戦。
自分はこないだ組んだばかりのMUDで突貫。
レシピはこんな感じ
<土地>
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
不毛の大地×4
赤アーティファクトランド×4
青アーティファクトランド×4
<クリーチャー>
金属細工師×4
カルドーサの鍛冶場主×4
ゴブリンの溶接工×4
練達の変成者×3
ファイレクシアの変形者×2
ワームとぐろエンジン×2
鋼のヘルカイト×1
マイアの戦闘球×1
隔離するタイタン×1
<アーティファクト>
厳かなモノリス×4
モックスダイアモンド×3
オパールのモックス×1
胆液の水源×3
通電式キー×3
稲妻のすね当て×3
イシュ・サーの背骨×1
サイドボードは間に合わなかったのでなし。
妨害型じゃなくてのび太くん(=金属細工師)や練達の変成者からパワーカードをガンガンぶつけるタイプ。
荒廃鋼の巨像入れたかったけど足りなくて断念。
結果は下記の通り。
1試合目 黒タッチ白コン? ☓☓
1.のび太くんから大量マナを確保するが決定打を引きあぐねているところにヘルムヴォイド食らって即死。
2.相手ヴォイドスタート。順調にマナを伸ばしてイシュ・サーの背骨でヴォイドを割るも、カルドーサの鍛冶場主にソープロ打たれてもたもたしているうちに深淵の迫害者に殴り着られる。最後は滅びで迫害者を流されてGG。
2試合目 ステロイド ○☓○
1.1ターン目裏切り者の都→モノリス→のび太くん
2ターン目稲妻のすね当て、のび太くんからマイアの戦闘球出してパンチ
そのまま殴り勝ち
2.決め手を引けずもたついてたら土地加速から炎破のドラゴン。
対空勢力のヘルカイトもドラゴンで焼かれ、焼撲殺される。
3.3ターン目のび太くん→焼かれるも、ゴブリンの溶接工でのび太くん釣ってとぐろエンジンでGG
3試合目 スタン使用青白コン ☓○○
1.のび太くんや鍛冶場主からのカードを徹底的に打ち消し、バウンスされてトラフトに殴り殺される。
スタン使用のため、多色地形がデュアランでなく、隔離されたタイタンが全然生きなかった・・・
2.色々妨害されるも、のび太くん、練達者、鍛冶場主からパワーカード展開して勝ち。
あんまり覚えてない・・・
3.1ターン目に都→すね当て、2ターン目にモノリス→のび太くんから鍛冶場主でサーチしようとした所で相手投了。
最終順位5位。
うーん、1試合目が悔しい。
展開力が鍵なだけにマナがあるのに勝負が決められないと辛い。
荒廃鋼の巨像はやっぱり欲しいなー。
通電式キーとゴブリンの溶接工がイマイチ仕事をしないのでやっぱりメインから虚空の杯や積んで妨害に専念したほうがいいのかもしれない。
練達の変成者は場に出れば強い。打ち消し気にせずにパワーカード打ち込めるし。
あと、磁石のゴーレムもやはり必須か。
この時点で既に1時を回っており、その後はカラオケのパーティールームに移動してEDHをぐるぐると。
スクイーばっかり使ってたんですがあんまり覚えてないです。
モアイさんの黒単シュオルドレッドが黒マナイッパーイから凶悪パワーカード連打するデッキでシンプルながら強烈でした。
金蛇精さんの3ターン目サルベイジャーコンボ+呪文爆弾で即死もなかなかに。
ちなみに、何とか1勝だけ勝ち取りました。
カーリア、バルー、スリヴァーの首領という脳筋軍団に対して、ダークスティールの溶鉱炉+白金の天使に分流構えて守り続け、最後はネビニラルの円盤で毎ターンふっ飛ばし。
溶鉱炉がある場合は忘却石より断然円盤のほうが強い。
あ、無限マナとかは一度も揃いませんでした。
勝率がめちゃくちゃいい、とか勝てるコンボが豊富!というわけではないのですがアーティファクトやスクイーのシナジーがいっぱいあってこのデッキは回してて本当に楽しいです。
あと、今日のいぶし銀は「精神の病を這うもの」でした。
神話の水盆、精神の目、Bazaar of Baghdadなんかでじわじわと対戦相手のライフが減ってくのはなかなか楽しいです。
ヘイトもガンガン高まりますが。
とりとめない報告になりましたが一晩中MTG漬けは非常に楽しかったです。
絡んで下さった参加者の皆さんにも深い感謝を。
The Tabernacle at Pendrell Vale
2012年3月21日 TCG全般 コメント (3)フゥーハハハ、ノリで手に入れてしまったぜ・・・
黒枠デュアランを除いてMTGの中での高額土地ベスト3を全て手に入れてしまった・・・
まぁ、相場よりはだいぶ安かったからいいや。
さてさて、手に入れて、早速スクイーデッキにも投入されたこちらの土地、効果は下記のとおり。
The Tabernacle at Pendrell Vale
伝説の土地 LEG
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。
マナが出ない土地の中でも取り分け強烈な効果を持つ一枚ですね。
つまるところ、クリーチャー1体につき1マナ支払わないとさようならって事ですね。
横に展開するデッキに対して強烈な効果を持ちます。
速攻を持たない無限トークンは事実上封殺できますね。
まぁ、相手のマナが潤沢にあるとイマイチ効果を発揮しにくいですが。
スクイーデッキではアーティファクト中心でクリーチャーはシステムクリーチャーかデカブツしかいないのでトークンデッキやクリーチャー中心のビートダウン対策としてお守りがわりの効果です。
生贄ではなく破壊能力なのでこっちのクリーチャーが破壊されない状態であれば一方的にデメリットを押し付けられるのも吉。
ただ、役に立たない時もそれなりにありそうなのがちょっと気になるところ。
とりあえずせっかく手に入れたのでしばらくは使って行きましょう。
黒枠デュアランを除いてMTGの中での高額土地ベスト3を全て手に入れてしまった・・・
まぁ、相場よりはだいぶ安かったからいいや。
さてさて、手に入れて、早速スクイーデッキにも投入されたこちらの土地、効果は下記のとおり。
The Tabernacle at Pendrell Vale
伝説の土地 LEG
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。
マナが出ない土地の中でも取り分け強烈な効果を持つ一枚ですね。
つまるところ、クリーチャー1体につき1マナ支払わないとさようならって事ですね。
横に展開するデッキに対して強烈な効果を持ちます。
速攻を持たない無限トークンは事実上封殺できますね。
まぁ、相手のマナが潤沢にあるとイマイチ効果を発揮しにくいですが。
スクイーデッキではアーティファクト中心でクリーチャーはシステムクリーチャーかデカブツしかいないのでトークンデッキやクリーチャー中心のビートダウン対策としてお守りがわりの効果です。
生贄ではなく破壊能力なのでこっちのクリーチャーが破壊されない状態であれば一方的にデメリットを押し付けられるのも吉。
ただ、役に立たない時もそれなりにありそうなのがちょっと気になるところ。
とりあえずせっかく手に入れたのでしばらくは使って行きましょう。
たまにはレガシーの話題など
2012年3月15日 TCG全般いや、大した話はしませんが。
現在、2つほど組みたいデッキがあって、どちらもパーツ集めちう。
裏切り者の都が4枚集まったので、茶単組もう。
EDH用に古の墳墓は結構集まってるし。
レシピ探ってると三なるやアメジストのとげや鉄線なんかでガシガシ邪魔しながら磁石のゴーレムやSu-Chiで殴り切る完全茶単のものがよく見られる。
でも赤好きとしてはやはりゴブリンの溶接工は外せない。
あと、ちょっと気になってるのが練達の変成者。
アーティファクト・土地と交換でワームとぐろエンジンやマイアの戦闘球が出てくるとか胸熱。
カジュアルだからサイドボードまではなかなか用意しないけど、サイドまで作るなら、虚空の杯や三なるでスタックス風味になるのかな。
ぼちぼちパーツ集めてこ。
ヴィンテージは組まないよ?
ワクショとロータスモックスでとんでもない世界に。
現在、2つほど組みたいデッキがあって、どちらもパーツ集めちう。
裏切り者の都が4枚集まったので、茶単組もう。
EDH用に古の墳墓は結構集まってるし。
レシピ探ってると三なるやアメジストのとげや鉄線なんかでガシガシ邪魔しながら磁石のゴーレムやSu-Chiで殴り切る完全茶単のものがよく見られる。
でも赤好きとしてはやはりゴブリンの溶接工は外せない。
あと、ちょっと気になってるのが練達の変成者。
アーティファクト・土地と交換でワームとぐろエンジンやマイアの戦闘球が出てくるとか胸熱。
カジュアルだからサイドボードまではなかなか用意しないけど、サイドまで作るなら、虚空の杯や三なるでスタックス風味になるのかな。
ぼちぼちパーツ集めてこ。
ヴィンテージは組まないよ?
ワクショとロータスモックスでとんでもない世界に。
EDH的に今後試してみたいカード
2012年3月9日 TCG全般<帝国の徴募兵>
ぶっちゃけ入れるスペースがないけど、ウェルダーや映し見人形、
婆カカシを引っ張って来られるのはそこそこ優秀。
<ヨーグモスの墳墓、アーボーグ>
BazaarやらMaze of Ithやら古の墳墓やら積んでるので案外重宝しそう。
逆にレクシャルなんかの影響受けちゃうのは辛いところですが。
<ForceField>
ビートジェネラル向けに。
セラの高位僧やアクローマみたいなデカブツ飛行止めるのにも結構使えると思うんだ。
<The Tabernacle at Pendrell Vale>
こっちは逆に並べるデッキ対策に。
トークンでもゴブリンでも何でも来いやー。
生贄じゃなくて「破壊する」なので破壊されないクリーチャーとも好相性。
いくらかかるねん・・・
ぶっちゃけ入れるスペースがないけど、ウェルダーや映し見人形、
婆カカシを引っ張って来られるのはそこそこ優秀。
<ヨーグモスの墳墓、アーボーグ>
BazaarやらMaze of Ithやら古の墳墓やら積んでるので案外重宝しそう。
逆にレクシャルなんかの影響受けちゃうのは辛いところですが。
<ForceField>
ビートジェネラル向けに。
セラの高位僧やアクローマみたいなデカブツ飛行止めるのにも結構使えると思うんだ。
<The Tabernacle at Pendrell Vale>
こっちは逆に並べるデッキ対策に。
トークンでもゴブリンでも何でも来いやー。
生贄じゃなくて「破壊する」なので破壊されないクリーチャーとも好相性。
いくらかかるねん・・・
どちらがいいかなぁ・・・
2012年3月7日 TCG全般 コメント (4)EDHのデッキ組んでると、似た効果、似たコスト、似た役割のカードの選択で悩むことが多い。
<ダークスティールの板金鎧>と<稲妻のすね当て>
リセット積んでる関係上、破壊されない効果は強いし、滅びや審判の日に耐性出来るのも強い。
鎧自身が破壊されないから茶破壊も効かないし。
という訳で今は鎧積んでるんですが、やっぱりすね当ても強いよねーって言う。
ソープロやバウンスを防ぎ、速攻を与えてくれる。
地味に、速攻が強いんだよねぇ。
だいたい装備するのは鍛冶場主とか、溶接工とか起動型能力持ちのことが多いし。
コストを考えてもやっぱりすね当てに変えるべきかなぁ。
<燃え立つチャンドラ>と<解放された者、カーン>
スクイーとの相性の良さ、他人も巻き込んだ手札補充、リセット使い回しとスタン時代からは考えられない強さを見せるチャンドラさんですが、やはりカーンの汎用性、即効性には敵わないのかなぁ。
コストも1マナしか違わないし。
でもリセット撃ってただ一人残ったチャンドラさんの強さは驚異的なんだよなぁ。
スクイーで毎ターン4点ダメージ、忠誠度溜まったらリセット再利用でソフトロック。
とりあえず一度カーンに入れ替えて回してみよう。
<抹消>は要るのか!?
溶鉱炉でアーティファクトが破壊されなくなったらおもむろに<抹消>で盤面固定!
打ち消されないのが強みです。
しかし、打ち消されないことを除けば<全ては塵>や<壊滅>のほうがそもそもアーティファクトをふっ飛ばさないので使いやすいんですよねぇ。
ただ、リセットをその二枚に任せてしまうのもやや不安が残る。
確実性を考えると<抹消>があったほうが安心できるような。
こういうカードの取捨選択を考えてる時間は本当に楽しくて素敵な時間です。
<ダークスティールの板金鎧>と<稲妻のすね当て>
リセット積んでる関係上、破壊されない効果は強いし、滅びや審判の日に耐性出来るのも強い。
鎧自身が破壊されないから茶破壊も効かないし。
という訳で今は鎧積んでるんですが、やっぱりすね当ても強いよねーって言う。
ソープロやバウンスを防ぎ、速攻を与えてくれる。
地味に、速攻が強いんだよねぇ。
だいたい装備するのは鍛冶場主とか、溶接工とか起動型能力持ちのことが多いし。
コストを考えてもやっぱりすね当てに変えるべきかなぁ。
<燃え立つチャンドラ>と<解放された者、カーン>
スクイーとの相性の良さ、他人も巻き込んだ手札補充、リセット使い回しとスタン時代からは考えられない強さを見せるチャンドラさんですが、やはりカーンの汎用性、即効性には敵わないのかなぁ。
コストも1マナしか違わないし。
でもリセット撃ってただ一人残ったチャンドラさんの強さは驚異的なんだよなぁ。
スクイーで毎ターン4点ダメージ、忠誠度溜まったらリセット再利用でソフトロック。
とりあえず一度カーンに入れ替えて回してみよう。
<抹消>は要るのか!?
溶鉱炉でアーティファクトが破壊されなくなったらおもむろに<抹消>で盤面固定!
打ち消されないのが強みです。
しかし、打ち消されないことを除けば<全ては塵>や<壊滅>のほうがそもそもアーティファクトをふっ飛ばさないので使いやすいんですよねぇ。
ただ、リセットをその二枚に任せてしまうのもやや不安が残る。
確実性を考えると<抹消>があったほうが安心できるような。
こういうカードの取捨選択を考えてる時間は本当に楽しくて素敵な時間です。
拡張アートゲットしたよー その2
2012年3月4日 TCG全般 コメント (5)
ヤフオクで100円スタートだったので入札したらそのまま落札できた一品。
森・・・使うあてはないけど、この価格なら買いでしょうと思って。
ちなみに、左が拡張前、右が拡張後とのこと。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(゚д゚) ・・・
拡張というより、むしろリペイントじゃね?
面影ドコー?
いや、写真で見るかぎりはめちゃくちゃ綺麗でいい買い物したなぁと思ってるんですが。
到着が楽しみ。
森・・・使うあてはないけど、この価格なら買いでしょうと思って。
ちなみに、左が拡張前、右が拡張後とのこと。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(゚д゚) ・・・
拡張というより、むしろリペイントじゃね?
面影ドコー?
いや、写真で見るかぎりはめちゃくちゃ綺麗でいい買い物したなぁと思ってるんですが。
到着が楽しみ。
という訳ですっかり茶色に染まってしまい、部下のスロバッドさんに虎視眈々とジェネラルの座を狙われ続けているスクイーさん。
今こんな感じ。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
カルドーサのフェニックス
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル
ワームとぐろエンジン
Su-Chi
精神の病を這うもの
マイアの戦闘球
婆カカシ←new!
電結の荒廃者←new!
磁石のゴーレム←new!
愚鈍な自動人形←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
Basalt Monolith
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
巻物棚
彫り込み鋼
世界のるつぼ
レンの書庫
精神の眼
ボガーダンの金床
神話の水盆
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス
ダークスティールの溶鉱炉
頭蓋骨絞め
どん欲の角笛
トーモッドの墓所
ブライトハースの指輪
ミミックの大桶
アシュノッドの供犠台
ヴィダルケンの浮宙儀
試作品の扉
屍族の死のマント
クラーク族の鉄工所←new!
知識の井戸←new!
イシュ・サーの背骨←new!
記憶の壺←new!
ネビニラルの円盤←new!
胆液の水源←new!
<エンチャント>
締め付け
ゴブリンの砲撃
<インスタント>
混沌のねじれ
分流←new!
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
抹消
ギャンブル
破壊放題
Wheel of fortune
財宝発掘
<プレインズウォーカー>
燃え立つチャンドラ
<土地>
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
墨蛾の生息地
山×17
Mishra’s workshop←new!
maze of Ith←new!
ヴェズーヴァ←new!
ミシュラの工廠←new!
ちらつき蛾の生息地←new!
まぁ見てのごとくな赤茶単。
回してると結構楽しいよー。
今こんな感じ。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
カルドーサのフェニックス
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル
ワームとぐろエンジン
Su-Chi
精神の病を這うもの
マイアの戦闘球
婆カカシ←new!
電結の荒廃者←new!
磁石のゴーレム←new!
愚鈍な自動人形←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
Basalt Monolith
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
巻物棚
彫り込み鋼
世界のるつぼ
レンの書庫
精神の眼
ボガーダンの金床
神話の水盆
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス
ダークスティールの溶鉱炉
頭蓋骨絞め
どん欲の角笛
トーモッドの墓所
ブライトハースの指輪
ミミックの大桶
アシュノッドの供犠台
ヴィダルケンの浮宙儀
試作品の扉
屍族の死のマント
クラーク族の鉄工所←new!
知識の井戸←new!
イシュ・サーの背骨←new!
記憶の壺←new!
ネビニラルの円盤←new!
胆液の水源←new!
<エンチャント>
締め付け
ゴブリンの砲撃
<インスタント>
混沌のねじれ
分流←new!
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
抹消
ギャンブル
破壊放題
Wheel of fortune
財宝発掘
<プレインズウォーカー>
燃え立つチャンドラ
<土地>
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
墨蛾の生息地
山×17
Mishra’s workshop←new!
maze of Ith←new!
ヴェズーヴァ←new!
ミシュラの工廠←new!
ちらつき蛾の生息地←new!
まぁ見てのごとくな赤茶単。
回してると結構楽しいよー。
拡張アートゲットしたよー。
2012年2月27日 TCG全般 コメント (2)
GP神戸を終えてスクイーデッキをより茶色濃い目に作り変えようと思い、
アーティファクトのサクリ手段を探していたところ目に止まった電結の荒廃者。
オークションで通常品の相場+300円くらいで即決出てたので即断。
そもそも今まであんまりまじまじと拡張アート見た事無いのでこれの出来がどうなのか評価できるような立場ではないのですが個人的にはかなり気に入っています。
FOILは反りが発生するというところも含めてあんまり惹かれないのですが拡張アートは見慣れたカードが全く別の見え方をするので好きです。
絵心が無いので自分で作成というわけにはいきませんがこれからもよく使うカードの拡張があれば(値段と相談して)手に入れてデッキに加えていきたいなぁと思う所存。
資産と呼べるような高額カードは(価格補正で)そのままでも十分見栄えが効くので、
コモン、アンコモンだけど使用頻度の高いカードとかで拡張があれば手に入れたいなー。
アーティファクトのサクリ手段を探していたところ目に止まった電結の荒廃者。
オークションで通常品の相場+300円くらいで即決出てたので即断。
そもそも今まであんまりまじまじと拡張アート見た事無いのでこれの出来がどうなのか評価できるような立場ではないのですが個人的にはかなり気に入っています。
FOILは反りが発生するというところも含めてあんまり惹かれないのですが拡張アートは見慣れたカードが全く別の見え方をするので好きです。
絵心が無いので自分で作成というわけにはいきませんがこれからもよく使うカードの拡張があれば(値段と相談して)手に入れてデッキに加えていきたいなぁと思う所存。
資産と呼べるような高額カードは(価格補正で)そのままでも十分見栄えが効くので、
コモン、アンコモンだけど使用頻度の高いカードとかで拡張があれば手に入れたいなー。
【EDH】今度こそスクイーデッキ
2012年2月15日 TCG全般 コメント (2)皆様のエロゲ遍歴は割と興味深く拝見できました。
車輪の国、向日葵の少女は割と好みっぽいけどそもそもノベルゲーをプレイするだけの体力が余り無いというw
さてさて、いよいよ今週末はGP神戸。
まぁ、もっぱらEDHフリープレイとSHOPブース廻るくらいしかアテはないのですが。
参加される皆様、赤単ジェネラルばっかり使ってるメガネがいたらかなりの確率であじあです。よしなに。
さて、ではデッキ内容を晒すか。
ガチガチにメタとか研究とかするんじゃなく、気軽にレシピを晒して他人の構築を参考にできるのも競技ルールじゃないEDHだから出来る楽しみかなぁ、なんて思ったり。
この辺の考え方は人それぞれな気もするけど。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
特務魔道士ヤヤ・バラード
陶片のフェニックス
マグマのフェニックス
カルドーサのフェニックス
ぬいぐるみ人形
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル
ワームとぐろエンジン←new!
Su-Chi←new!
精神の病を這うもの←new!
マイアの戦闘球←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
Basalt Monolith
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
巻物棚
彫り込み鋼
世界のるつぼ
レンの書庫
ヴェンセールの日誌
精神の眼
忘却石
吠えたける鉱山
ボガーダンの金床
神話の水盆
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス
ダークスティールの溶鉱炉
頭蓋骨絞め
どん欲の角笛
トーモッドの墓所←new!
ブライトハースの指輪←new!
ミミックの大桶←new!
アシュノッドの供犠台←new!
ファイレクシアの供犠台←new!
ヴィダルケンの浮宙儀←new!
試作品の扉←new!
屍族の死のマント←new!
<エンチャント>
紅蓮炎血
締め付け
山背骨の発動
ゴブリンの砲撃←new!
<インスタント>
混沌のねじれ
地割れ←new!
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
抹消
ギャンブル
破壊放題
Wheel of fortune
燃焼
<プレインズウォーカー>
燃え立つチャンドラ
<土地>
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
狂気盲いの山
山×21
墨蛾の生息地←new!
以上。
いくつかコンボを積んで、決定力を高めた調整。
《Su-Chi》+《屍族の死のマント》+サクリ台で無限ループ。
サクリ台が供犠台なら無限マナ、ゴブリンの砲撃なら無限ダメージ。
供犠台なら《マイアの戦闘球》でもおk。
《Basalt Monolith》+《ブライトハースの指輪》
無限マナ。
無限マナはそれ単体だと《燃焼》くらいしか使い道がありませんが・・・
ただ、バサルトブライトなら《師範の占い独楽》で無限ドローが出来ます。
無限ドローがあれば、《燃焼》にも辿りつけますし、《精神の病を這うもの》をどこかで引けばそれでもゲームが終わります。
持ってないけど追加予定のカード
愚鈍な自動人形
→共鳴者+ドローサポートとして。スクイーでガンガン強化できるし、ウラモグを捨てればいつでもライブラリーを修復できます。上記コンボのサポートに。
知識の井戸
→ドローフェイズ限定ながら無限マナを手軽に無限ドローにできます。
そうでなくとも通常のドローサポートにもなるし。
足りないカードはGP神戸のブースで探すかな。
車輪の国、向日葵の少女は割と好みっぽいけどそもそもノベルゲーをプレイするだけの体力が余り無いというw
さてさて、いよいよ今週末はGP神戸。
まぁ、もっぱらEDHフリープレイとSHOPブース廻るくらいしかアテはないのですが。
参加される皆様、赤単ジェネラルばっかり使ってるメガネがいたらかなりの確率であじあです。よしなに。
さて、ではデッキ内容を晒すか。
ガチガチにメタとか研究とかするんじゃなく、気軽にレシピを晒して他人の構築を参考にできるのも競技ルールじゃないEDHだから出来る楽しみかなぁ、なんて思ったり。
この辺の考え方は人それぞれな気もするけど。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
特務魔道士ヤヤ・バラード
陶片のフェニックス
マグマのフェニックス
カルドーサのフェニックス
ぬいぐるみ人形
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル
ワームとぐろエンジン←new!
Su-Chi←new!
精神の病を這うもの←new!
マイアの戦闘球←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
Basalt Monolith
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
巻物棚
彫り込み鋼
世界のるつぼ
レンの書庫
ヴェンセールの日誌
精神の眼
忘却石
吠えたける鉱山
ボガーダンの金床
神話の水盆
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス
ダークスティールの溶鉱炉
頭蓋骨絞め
どん欲の角笛
トーモッドの墓所←new!
ブライトハースの指輪←new!
ミミックの大桶←new!
アシュノッドの供犠台←new!
ファイレクシアの供犠台←new!
ヴィダルケンの浮宙儀←new!
試作品の扉←new!
屍族の死のマント←new!
<エンチャント>
紅蓮炎血
締め付け
山背骨の発動
ゴブリンの砲撃←new!
<インスタント>
混沌のねじれ
地割れ←new!
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
抹消
ギャンブル
破壊放題
Wheel of fortune
燃焼
<プレインズウォーカー>
燃え立つチャンドラ
<土地>
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
狂気盲いの山
山×21
墨蛾の生息地←new!
以上。
いくつかコンボを積んで、決定力を高めた調整。
《Su-Chi》+《屍族の死のマント》+サクリ台で無限ループ。
サクリ台が供犠台なら無限マナ、ゴブリンの砲撃なら無限ダメージ。
供犠台なら《マイアの戦闘球》でもおk。
《Basalt Monolith》+《ブライトハースの指輪》
無限マナ。
無限マナはそれ単体だと《燃焼》くらいしか使い道がありませんが・・・
ただ、バサルトブライトなら《師範の占い独楽》で無限ドローが出来ます。
無限ドローがあれば、《燃焼》にも辿りつけますし、《精神の病を這うもの》をどこかで引けばそれでもゲームが終わります。
持ってないけど追加予定のカード
愚鈍な自動人形
→共鳴者+ドローサポートとして。スクイーでガンガン強化できるし、ウラモグを捨てればいつでもライブラリーを修復できます。上記コンボのサポートに。
知識の井戸
→ドローフェイズ限定ながら無限マナを手軽に無限ドローにできます。
そうでなくとも通常のドローサポートにもなるし。
足りないカードはGP神戸のブースで探すかな。
何だかみんな乗っているので。
2012年2月15日 TCG全般 コメント (3)とりあえず乗っておこう。
とは言え、最近のは全然知らないので全体的にラインナップが古いけど。
CROSS†CHANNEL
Clover Heart’s
BALDR FORCE
うたわれるもの
家族計画
マヴラブオルタネイティブ
月姫
てのひらを、たいように
みずいろ
めぐり、ひとひら
主にプレイしてたのは5年以上前だから10個挙げるだけでも結構しんどいな・・・
いろいろプレイした中で、それでも割と覚えてる作品を搾り出した感じ。
多分、コンプした作品は月姫とマヴラブとクロチャンとバルフォ、うたわれるものくらい。
基本的に気に入ったヒロイン攻略すると飽きるので・・・
家族計画、CROSS†CHANNELという作品をプレイし、田中ロミオ(=山田一)というライターに出会えたことは最大の収穫だった。
スクイーデッキのレシピ載せようとしてたはずがどうしてこうなった・・・
とは言え、最近のは全然知らないので全体的にラインナップが古いけど。
CROSS†CHANNEL
Clover Heart’s
BALDR FORCE
うたわれるもの
家族計画
マヴラブオルタネイティブ
月姫
てのひらを、たいように
みずいろ
めぐり、ひとひら
主にプレイしてたのは5年以上前だから10個挙げるだけでも結構しんどいな・・・
いろいろプレイした中で、それでも割と覚えてる作品を搾り出した感じ。
多分、コンプした作品は月姫とマヴラブとクロチャンとバルフォ、うたわれるものくらい。
基本的に気に入ったヒロイン攻略すると飽きるので・・・
家族計画、CROSS†CHANNELという作品をプレイし、田中ロミオ(=山田一)というライターに出会えたことは最大の収穫だった。
スクイーデッキのレシピ載せようとしてたはずがどうしてこうなった・・・
スクイーデッキが前進してるのか迷走してるのかわからない
2012年2月13日 TCG全般 コメント (2)先だっていじりまわしているスクイーデッキですが、チョコチョコ回してはパーツの入れ替えを行っています。
以前紹介したリストは勝ち手段をエルドラージと感染巨像に頼っていました。
なもので、場が膠着したり、ぐだったりするといまいち勝ちきれないことが多い。
そんな訳で、EDH紳士の嗜みとしてコンボも積むように。
とりあえず3枚コンボを1つだけ積んでみたのですが、なかなか揃わなくてどうにも中途半端。
なので、デッキの特長を損なわない程度にいくつかのコンボパーツを投入。
偶然ながらスクイーデッキはたくさんドローすることが目的のデッキなので何気にコンボデッキの素養はあるはず。
要は大量のドローソースやBazaarでコンボパーツを持ってきて、隙をついて展開するという訳です。
もちろん、大量ドローからマナを安定供給してデカブツを召喚したり、
破壊されないクリーチャーと全体リセットの組み合わせの線も残す。
独自の動きで勝てるデッキを目指して今日もカードリストとにらめっこの日々。
赤単というより茶単の様相を呈してきたスクイーデッキ。
アーティファクトのマスデスが怖い!!
以前紹介したリストは勝ち手段をエルドラージと感染巨像に頼っていました。
なもので、場が膠着したり、ぐだったりするといまいち勝ちきれないことが多い。
そんな訳で、EDH紳士の嗜みとしてコンボも積むように。
とりあえず3枚コンボを1つだけ積んでみたのですが、なかなか揃わなくてどうにも中途半端。
なので、デッキの特長を損なわない程度にいくつかのコンボパーツを投入。
偶然ながらスクイーデッキはたくさんドローすることが目的のデッキなので何気にコンボデッキの素養はあるはず。
要は大量のドローソースやBazaarでコンボパーツを持ってきて、隙をついて展開するという訳です。
もちろん、大量ドローからマナを安定供給してデカブツを召喚したり、
破壊されないクリーチャーと全体リセットの組み合わせの線も残す。
独自の動きで勝てるデッキを目指して今日もカードリストとにらめっこの日々。
赤単というより茶単の様相を呈してきたスクイーデッキ。
アーティファクトのマスデスが怖い!!
という訳で、最近は海外通販サイトでMishra’s Workshopのページばかり見ているあじあです。
独身寮暮らしに自由な給料を持たせるなーっ!!
グッド→265$≒21200円
プアー→245$≒19600円
までは見つけたけど、将来への投資的なことを考えると多少値が張ってもエクセレント位の物を手に入れておいたほうがいいのかなぁ、とか考えてると時間ってのは早く過ぎるもんですね。
Slightly Playedで325$≒26000円かー。
まぁ、とりあえず今月は既にBazaarいっちゃってるから買わないけれどもさ。
茶単デッキ最強の土地カード、手に入れてみたいもんだ!
独身寮暮らしに自由な給料を持たせるなーっ!!
グッド→265$≒21200円
プアー→245$≒19600円
までは見つけたけど、将来への投資的なことを考えると多少値が張ってもエクセレント位の物を手に入れておいたほうがいいのかなぁ、とか考えてると時間ってのは早く過ぎるもんですね。
Slightly Playedで325$≒26000円かー。
まぁ、とりあえず今月は既にBazaarいっちゃってるから買わないけれどもさ。
茶単デッキ最強の土地カード、手に入れてみたいもんだ!
EDHでよく使うカード・使っていきたいカード その2
2012年2月7日 TCG全般 コメント (3)ここ最近の頻繁な更新っぷりは平日夜にすることがない悲しい現実の裏返しです。
そんな訳で前回に引き続きあんまり取り上げられないけど役立つカード、好きなカードを徒然つらつら。
<移ろいの門>
貼るのに4マナかけてやることはリスティック付きのバウンス。
パッと見役に立たなさそう。ですが、割といぶし銀の働きをしますコヤツ。
クリーチャーのコントローラーを選ばないので自分のクリーチャーはもちろん、対戦相手のクリーチャーもバウンス出来る可能性があるのがミソ。
対戦相手にクリーチャー展開時に1マナ余分に用意させるので、序盤はある程度テンポにダメージ与えられます。
CIPの使い回しにも効果を発揮。自分のクリーチャーはもちろん、共闘体制にある対戦相手のサポートにもなり得る。
『仕事を終えた大口叫びをバウンスしてあげるのであのクリーチャーも殺っちゃって下さい』的な交渉も可。
自分のクリーチャー対象とするなら、デカブツ相手に小型クリーチャーでチャンプブロックをし続けることも出来ます。
ジィーリィーランデッキでは、サーチしてきたドラゴンを追放される前に手札に戻して巻物棚でライブラリーに戻したり騙し討ちのタネに使ったりと大活躍。
赤なら全体リセット後はマナが不足するので1マナ支払いが十分抑止力になりますしね。
起動コストが1マナと少ないのも魅力。
<魂の導管>
ビートダウン相手の最強ダメージ源・・・というのはいささか言いすぎか。
『あんまり俺を困らせるとライフ一桁になったあたりで交換しちゃうよ?』的なハッタリにもなるし、
ネクロポーテンスなどのライフをリソースに何かを為すカードの効果を水増しできる。
ネクロポーテンス+プレイヤー火力で一人瞬殺出来るのも面白い。
ヘイトの高い相手がいる場合、残りのプレイヤーと結託して、自分の身を削り、交換するなんてことも可能。
ライフの交換先が複数ある多人数戦で輝くカード。
問題はコストが重すぎることとジェネラルダメージには何の対処もできないこと。
<ファイレクシアの処理装置>
EDHなら10点くらいライフ支払ってもそこまで大きな問題ではないので気軽に使えます。
4マナで出して、次のターンにはエルドラージサイズのクリーチャーが出せるという恐ろしさ。しかも使いきりじゃない。
こいつ自身を除去られるとライフアドバンテージの損失がハンパないというデメリットもありますが、マナアーティファクト経由で2ターン目くらいに出せれば結構なプレッシャーを与えることが出来ます。
10/10二体くらい出せれば壊されたってアドバンテージは十分に取り返せてるだろうし。
ヘイトもマッハで上がるけどね。
スクイーデッキのフィニッシャーに積もうかなとちょっと検討中。
今日はこんなところでー。
また思いつき次第書いていきます。
そんな訳で前回に引き続きあんまり取り上げられないけど役立つカード、好きなカードを徒然つらつら。
<移ろいの門>
貼るのに4マナかけてやることはリスティック付きのバウンス。
パッと見役に立たなさそう。ですが、割といぶし銀の働きをしますコヤツ。
クリーチャーのコントローラーを選ばないので自分のクリーチャーはもちろん、対戦相手のクリーチャーもバウンス出来る可能性があるのがミソ。
対戦相手にクリーチャー展開時に1マナ余分に用意させるので、序盤はある程度テンポにダメージ与えられます。
CIPの使い回しにも効果を発揮。自分のクリーチャーはもちろん、共闘体制にある対戦相手のサポートにもなり得る。
『仕事を終えた大口叫びをバウンスしてあげるのであのクリーチャーも殺っちゃって下さい』的な交渉も可。
自分のクリーチャー対象とするなら、デカブツ相手に小型クリーチャーでチャンプブロックをし続けることも出来ます。
ジィーリィーランデッキでは、サーチしてきたドラゴンを追放される前に手札に戻して巻物棚でライブラリーに戻したり騙し討ちのタネに使ったりと大活躍。
赤なら全体リセット後はマナが不足するので1マナ支払いが十分抑止力になりますしね。
起動コストが1マナと少ないのも魅力。
<魂の導管>
ビートダウン相手の最強ダメージ源・・・というのはいささか言いすぎか。
『あんまり俺を困らせるとライフ一桁になったあたりで交換しちゃうよ?』的なハッタリにもなるし、
ネクロポーテンスなどのライフをリソースに何かを為すカードの効果を水増しできる。
ネクロポーテンス+プレイヤー火力で一人瞬殺出来るのも面白い。
ヘイトの高い相手がいる場合、残りのプレイヤーと結託して、自分の身を削り、交換するなんてことも可能。
ライフの交換先が複数ある多人数戦で輝くカード。
問題はコストが重すぎることとジェネラルダメージには何の対処もできないこと。
<ファイレクシアの処理装置>
EDHなら10点くらいライフ支払ってもそこまで大きな問題ではないので気軽に使えます。
4マナで出して、次のターンにはエルドラージサイズのクリーチャーが出せるという恐ろしさ。しかも使いきりじゃない。
こいつ自身を除去られるとライフアドバンテージの損失がハンパないというデメリットもありますが、マナアーティファクト経由で2ターン目くらいに出せれば結構なプレッシャーを与えることが出来ます。
10/10二体くらい出せれば壊されたってアドバンテージは十分に取り返せてるだろうし。
ヘイトもマッハで上がるけどね。
スクイーデッキのフィニッシャーに積もうかなとちょっと検討中。
今日はこんなところでー。
また思いつき次第書いていきます。
【EDH】スクイーデッキの現在の状況
2012年2月6日 TCG全般あれから何度かデッキ回して内容調整したので現在の形を公開。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
鋼のヘルカイト
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
特務魔道士ヤヤ・バラード
チャンドラのフェニックス
陶片のフェニックス
マグマのフェニックス
カルドーサのフェニックス
マスティコア
ぬいぐるみ人形
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル←new!
岩砕を食うもの←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
厳かなモノリス
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
魔力の篭手
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
巻物棚
彫り込み鋼
姥の仮面
世界のるつぼ
レンの書庫
ヴェンセールの日誌
精神の眼
忘却石
吠えたける鉱山
ボガーダンの金床
神話の水盆
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス←new!
移ろいの門←new!
大祖始の遺産←new!
ダークスティールの溶鉱炉←new!
頭蓋骨絞め←new!
どん欲の角笛←new!
<エンチャント>
紅蓮炎血
締め付け
山背骨の発動←new!
<インスタント>
プラズマの連鎖
混沌のねじれ
死の火花
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
ジョークルホープス
抹消
ギャンブル
ボガーダンの槌
破壊放題
Wheel of fortune
炎の突き←new!
燃焼←new!
<プレインズウォーカー>
燃え立つチャンドラ
チャンドラ・ナラー←new!
<土地>
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
山×21
狂気盲いの山←new!
すべてを護るもの、母聖樹←new!
以上。
--------------------------------------------------------------------------
抜けたパーツについて一言ずつ。
・コジレックの職工
重い割にリアニメイトしたいクリーチャーがいない
・真実の解体者、コジレック
重いのと除去耐性に欠ける。
フィニッシャーには何かしら除去耐性が欲しい。
・魔力の櫃
そんなに急いでマナ出す必要なし。
ダメージは軽微だが毎ターン起きてくれないのは微妙に使いづらい。
モノリスはダメージが無いからまぁいいかな。
・永遠溢れの盃
・連合の秘宝
マナファクトがちょっと多すぎる気がしたので。
2枚抜いてオパールモックスに交換。
チャリスはせいぜいキッカー1~2回くらいしか使わないし、だとすると効率がイマイチ。
秘宝も3マナで色マナ2つよりは0マナで1マナ出るほうが強いと判断。
金属術に困ることは殆ど無いし。
・トーモッドの墓所
大祖始の遺産のほうが使い勝手がよさそうなので。
他の墓地利用デッキと比べて、自分の墓地が除去されてもそこまでダメージ無いので。
スクイーとフェニックス、一部火力くらいを気をつけておけばおk
・からみつく鉄線
序盤に引かないと効果が感じられないくせに、序盤で出すと効果に対して不興を買いすぎる。
今のところそこまで時間稼ぎは重要じゃないので。
メタ次第でワンチャン。
・ジェイラム秘本
スクイー他で爆アド!!と思ったけど悠長すぎる。
・取り憑かれた扉
各種ドローソースと相性悪い。
・ゴブリンの砲撃
スクイーをサクる以外の仕事をしないため。
・炎の嵐
これ、X個の対象にX点のダメージなので20点ダメージ飛ばそうと思ったら20個対象がいるんですね。
大量の手札の使いどころとして考えてたけどちょっと無理。
・熔鉄の尖峰、ヴァラクート
・ヴェズーヴァ
・槌のコス
山の枚数がそこまで多くないのでイマイチ効果を発揮しづらそう。
--------------------------------------------------------------------------
確実に全員を瞬殺できるコンボは積んでいません。
・大量ドローからのぬいぐるみ人形→プラズマの連鎖
・山背骨の発動→スクイーやフェニックスなどの手札に戻るカードで毎ターン火力
・燃え立つチャンドラ+リセット+スクイーで毎ターン4点ダメージ
・リセット後、破壊されないクリーチャーで殴り倒す
どちらかというとコントロールよりなデッキですね。
赤単コントロールとかどんだけ修羅の道を行くんだ……
マナファクト展開してからのリセット、あるいは大量のドローソースからの妨害とアドバンテージ取得が勝ちへの近道か。
もう少しクリーチャー減らして妨害・対処カードを積んでもいいかもしれない。
<採用を検討中のカード>
・家路
自分のデカブツを奪われると対処しづらいため。
・冒涜の行動
デカブツ対処と横にたくさん並べるデッキの両方に効果的。
・Maze of Ith
デカブツやジェネラルを抑える手段として。
・分流
色々と役立ちそう。相手の帰化や解呪でエンチャントに触ったり、フィニッシャーへの除去を逸らしたり。
<ジェネラル>
ゴブリンの太守スクイー
<クリーチャー>
無限に廻るもの、ウラモグ
鋼のヘルカイト
荒廃鋼の巨像
映し身人形
溜め込むドラゴン
ゴブリンの溶接工
特務魔道士ヤヤ・バラード
チャンドラのフェニックス
陶片のフェニックス
マグマのフェニックス
カルドーサのフェニックス
マスティコア
ぬいぐるみ人形
憤怒
カルドーサの鍛冶場主
ゴブリンの修繕屋スロバッド
荘園のガーゴイル←new!
岩砕を食うもの←new!
<アーティファクト>
mana crypt
太陽の指輪
精神石
厳かなモノリス
ダークスティールの鋳塊
スランの発電機
魔力の篭手
探検の地図
通電式キー
師範の占い独楽
巻物棚
彫り込み鋼
姥の仮面
世界のるつぼ
レンの書庫
ヴェンセールの日誌
精神の眼
忘却石
吠えたける鉱山
ボガーダンの金床
神話の水盆
寺院の鐘
ダークスティールの板金鎧
オパールのモックス←new!
移ろいの門←new!
大祖始の遺産←new!
ダークスティールの溶鉱炉←new!
頭蓋骨絞め←new!
どん欲の角笛←new!
<エンチャント>
紅蓮炎血
締め付け
山背骨の発動←new!
<インスタント>
プラズマの連鎖
混沌のねじれ
死の火花
<ソーサリー>
全ては塵
壊滅
ジョークルホープス
抹消
ギャンブル
ボガーダンの槌
破壊放題
Wheel of fortune
炎の突き←new!
燃焼←new!
<プレインズウォーカー>
燃え立つチャンドラ
チャンドラ・ナラー←new!
<土地>
Bazaar of Baghdad
不毛の大地
露天鉱床
聖遺の塔
海の中心、御心
市長の塔
高級市場
大焼炉
ダークスティールの城塞
古の墳墓
埋没した廃墟
山×21
狂気盲いの山←new!
すべてを護るもの、母聖樹←new!
以上。
--------------------------------------------------------------------------
抜けたパーツについて一言ずつ。
・コジレックの職工
重い割にリアニメイトしたいクリーチャーがいない
・真実の解体者、コジレック
重いのと除去耐性に欠ける。
フィニッシャーには何かしら除去耐性が欲しい。
・魔力の櫃
そんなに急いでマナ出す必要なし。
ダメージは軽微だが毎ターン起きてくれないのは微妙に使いづらい。
モノリスはダメージが無いからまぁいいかな。
・永遠溢れの盃
・連合の秘宝
マナファクトがちょっと多すぎる気がしたので。
2枚抜いてオパールモックスに交換。
チャリスはせいぜいキッカー1~2回くらいしか使わないし、だとすると効率がイマイチ。
秘宝も3マナで色マナ2つよりは0マナで1マナ出るほうが強いと判断。
金属術に困ることは殆ど無いし。
・トーモッドの墓所
大祖始の遺産のほうが使い勝手がよさそうなので。
他の墓地利用デッキと比べて、自分の墓地が除去されてもそこまでダメージ無いので。
スクイーとフェニックス、一部火力くらいを気をつけておけばおk
・からみつく鉄線
序盤に引かないと効果が感じられないくせに、序盤で出すと効果に対して不興を買いすぎる。
今のところそこまで時間稼ぎは重要じゃないので。
メタ次第でワンチャン。
・ジェイラム秘本
スクイー他で爆アド!!と思ったけど悠長すぎる。
・取り憑かれた扉
各種ドローソースと相性悪い。
・ゴブリンの砲撃
スクイーをサクる以外の仕事をしないため。
・炎の嵐
これ、X個の対象にX点のダメージなので20点ダメージ飛ばそうと思ったら20個対象がいるんですね。
大量の手札の使いどころとして考えてたけどちょっと無理。
・熔鉄の尖峰、ヴァラクート
・ヴェズーヴァ
・槌のコス
山の枚数がそこまで多くないのでイマイチ効果を発揮しづらそう。
--------------------------------------------------------------------------
確実に全員を瞬殺できるコンボは積んでいません。
・大量ドローからのぬいぐるみ人形→プラズマの連鎖
・山背骨の発動→スクイーやフェニックスなどの手札に戻るカードで毎ターン火力
・燃え立つチャンドラ+リセット+スクイーで毎ターン4点ダメージ
・リセット後、破壊されないクリーチャーで殴り倒す
どちらかというとコントロールよりなデッキですね。
赤単コントロールとかどんだけ修羅の道を行くんだ……
マナファクト展開してからのリセット、あるいは大量のドローソースからの妨害とアドバンテージ取得が勝ちへの近道か。
もう少しクリーチャー減らして妨害・対処カードを積んでもいいかもしれない。
<採用を検討中のカード>
・家路
自分のデカブツを奪われると対処しづらいため。
・冒涜の行動
デカブツ対処と横にたくさん並べるデッキの両方に効果的。
・Maze of Ith
デカブツやジェネラルを抑える手段として。
・分流
色々と役立ちそう。相手の帰化や解呪でエンチャントに触ったり、フィニッシャーへの除去を逸らしたり。
EDHデッキにおける基本土地の選択。
2012年2月2日 TCG全般 コメント (5)
昨日の日記は長々と晒しておくほど大した内容でもないので更新。
どうでもいいけど、あのルールだと1ターン目暗黒の儀式からマラレン出たらゲーム終了ですね。
どっちにせよ
青茶コンボ、リンヴァーラ、マラレンあたりが勝ちを目指す人の主流になるのかな。
さて。
先述したスクイーデッキ、ある程度パーツも揃ってあとは通販したスリーブの到着を待つのみなんですが何故かメール便が住所不明で持ち戻りになったみたいで先方に問い合わせ中。
最寄りのセンターまで来ておきながら住所不明ってどういう事w
こいつが届けばあとはスリーブに入れるだけ。
高額カードもそれなりに入ってるので、初めての3重スリーブ(インナー+スリーブ+スリーブガード)に挑戦。
分厚すぎて持ち回しに困ったらスリーブガードは外すかもしれませんが。
ここでタイトルの話題。
折角メインで使っていくデッキにするわけだし、基本地形「山」もある程度統一したいなー。
赤単デッキ作りすぎてまとめ買いしてた山を軒並み使いきってしまってひとまず余り物をかき集めて使っているので今はエキスパンションも言語もバラバラ。
これはいただけない。
今すぐには難しいかもだけど、せっかくだし、ちょっとずつ揃えていって統一されたデッキにしたい。
出来れば全部同じ柄。もしくは好きな数種類でまとめる。
ちなみに今のところデッキには山が21枚。1枚あたりの価格次第では一発で出来るんだけど。
順調に紙廃人化している自分が怖い・・・
<候補その1>
アンヒンジド山
ベタなところで。絵が綺麗&テキスト枠無しで人気の高い土地。
1枚400円~500円とやや高価。
<候補その2>
ゼンディカー山 No.242
土地がテーマのセットらしく、アンシリーズと同様にテキスト枠無しの土地。
基本地形の中ではやや高めに見られています。
高いとは言え1枚あたり50~60円くらい。
<候補その3>
ラヴニカ山 No.299
ギルドが舞台ゆえか基本地形も基本的に街の風景が中心で、近代的。
<候補その4>
神河物語山 No.301
エキスパンション単位では神河の山が一番好きです。
雰囲気がステキ。
<候補その5>
オデッセイ山 No.346
色合いがカラフルで好き。
<候補その6>
ミラージュ山
エアーズロック的な感じ。だんだん説明がおざなりになってきたな。
<候補その7>
β山
古いエキスパンションのカードにはどうしてこんなに心惹かれるものがあるんだろう。
ちなみにベータでも300円くらいで買えます。
<候補その8>
ローウィン山
ほんわかしてて色合いも優しい。MTGの山って結構険しかったり荒々しかったりするのが多いんだけど、こっちの感じの方が好きだなー。
<候補その9>
APACランド 日本
アジア各国の風景をモチーフにしたプロモ。
日本の山といえばもちろん富士山ですね。
非常に人気が高く、他のAPAC山が300円くらいに対して、富士山のヤツだけ1000円近くすることも。
<候補その10>
アリーナランド 1996年
これもプロモカードですね。
2000年代のアリーナランドはミラディンだったり神河だったりの世界観がモチーフのオリジナルイラストなんですが、これに関しては世界観無し。
緑が多くて淡くて大好き。
さてさて、挙げ続けるとキリがないのでここらで一息。
書きながら思ったんだけど、せっかくのEDHだし、基本土地もハイランダーにすればいいんじゃなかろうか。
色んな次元の山からマナを集めて呪文を使うとかイイ!!
ということで、なんかさっきと言ってる事違うってか本末転倒ですが色んな土地を集めて1つのデッキにぶち込む方針でいこうと思います。
山プレイする度にいろんな風景が出てくるってのも楽しいかな、と。
ポータル三国志の山とかスッゲェ好きなんだけど白枠なんだよなぁ。
出来れば黒枠で統一したいけど、どうするか・・・
これに関しては次に海外通販するときまでに21種類チョイスして頼んじゃおう。
バインダーにコレクションしてるのを使えば一発なんだけどね。
みなさまもオススメの山があれば教えていただければ幸い。
どうでもいいけど、あのルールだと1ターン目暗黒の儀式からマラレン出たらゲーム終了ですね。
どっちにせよ
青茶コンボ、リンヴァーラ、マラレンあたりが勝ちを目指す人の主流になるのかな。
さて。
先述したスクイーデッキ、ある程度パーツも揃ってあとは通販したスリーブの到着を待つのみなんですが何故かメール便が住所不明で持ち戻りになったみたいで先方に問い合わせ中。
最寄りのセンターまで来ておきながら住所不明ってどういう事w
こいつが届けばあとはスリーブに入れるだけ。
高額カードもそれなりに入ってるので、初めての3重スリーブ(インナー+スリーブ+スリーブガード)に挑戦。
分厚すぎて持ち回しに困ったらスリーブガードは外すかもしれませんが。
ここでタイトルの話題。
折角メインで使っていくデッキにするわけだし、基本地形「山」もある程度統一したいなー。
赤単デッキ作りすぎてまとめ買いしてた山を軒並み使いきってしまってひとまず余り物をかき集めて使っているので今はエキスパンションも言語もバラバラ。
これはいただけない。
今すぐには難しいかもだけど、せっかくだし、ちょっとずつ揃えていって統一されたデッキにしたい。
出来れば全部同じ柄。もしくは好きな数種類でまとめる。
ちなみに今のところデッキには山が21枚。1枚あたりの価格次第では一発で出来るんだけど。
順調に紙廃人化している自分が怖い・・・
<候補その1>
アンヒンジド山
ベタなところで。絵が綺麗&テキスト枠無しで人気の高い土地。
1枚400円~500円とやや高価。
<候補その2>
ゼンディカー山 No.242
土地がテーマのセットらしく、アンシリーズと同様にテキスト枠無しの土地。
基本地形の中ではやや高めに見られています。
高いとは言え1枚あたり50~60円くらい。
<候補その3>
ラヴニカ山 No.299
ギルドが舞台ゆえか基本地形も基本的に街の風景が中心で、近代的。
<候補その4>
神河物語山 No.301
エキスパンション単位では神河の山が一番好きです。
雰囲気がステキ。
<候補その5>
オデッセイ山 No.346
色合いがカラフルで好き。
<候補その6>
ミラージュ山
エアーズロック的な感じ。だんだん説明がおざなりになってきたな。
<候補その7>
β山
古いエキスパンションのカードにはどうしてこんなに心惹かれるものがあるんだろう。
ちなみにベータでも300円くらいで買えます。
<候補その8>
ローウィン山
ほんわかしてて色合いも優しい。MTGの山って結構険しかったり荒々しかったりするのが多いんだけど、こっちの感じの方が好きだなー。
<候補その9>
APACランド 日本
アジア各国の風景をモチーフにしたプロモ。
日本の山といえばもちろん富士山ですね。
非常に人気が高く、他のAPAC山が300円くらいに対して、富士山のヤツだけ1000円近くすることも。
<候補その10>
アリーナランド 1996年
これもプロモカードですね。
2000年代のアリーナランドはミラディンだったり神河だったりの世界観がモチーフのオリジナルイラストなんですが、これに関しては世界観無し。
緑が多くて淡くて大好き。
さてさて、挙げ続けるとキリがないのでここらで一息。
書きながら思ったんだけど、せっかくのEDHだし、基本土地もハイランダーにすればいいんじゃなかろうか。
色んな次元の山からマナを集めて呪文を使うとかイイ!!
ということで、なんかさっきと言ってる事違うってか本末転倒ですが色んな土地を集めて1つのデッキにぶち込む方針でいこうと思います。
山プレイする度にいろんな風景が出てくるってのも楽しいかな、と。
ポータル三国志の山とかスッゲェ好きなんだけど白枠なんだよなぁ。
出来れば黒枠で統一したいけど、どうするか・・・
これに関しては次に海外通販するときまでに21種類チョイスして頼んじゃおう。
バインダーにコレクションしてるのを使えば一発なんだけどね。
みなさまもオススメの山があれば教えていただければ幸い。